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xoe 发表于 2013-10-27 02:00

xoeの蛋疼技巧

[i=s] 本帖最后由 xoe 于 2013-10-27 02:27 编辑 [/i]

首先,这对于大多数玩家来说真的是个很没用很无聊的技巧。。。本BUG最先由U2B玩家SimplySarc发现
    1.效果:该手法的最终效果为攻击怪物获取其掉落物时使武器附魔发生效果,如“锋利”,“XX杀手”,“掠夺”等,但是确不消耗武器耐久
    2.原理:大概有人发现了,mc本身的RPG元素是很不严谨的,比如我们用攻击地狱堡垒上的凋零骷髅,击退作用使得其跌落到下方的地狱岩上,凋零骷髅死亡,掉落了凋零骷髅头饰,但是,造成这个骷髅死亡的是掉落伤害,骷髅头作为稀有掉落物,是不会掉落的,这原因,就牵着到了mc内部的机制

     为了编程的方便,mc内部的伤害本身,是不带有其他信息的,即伤害本身只有“怪物被A攻击了"这一条信息。同时,在伤害发生的时候,系统会检查玩家当前手里的物品,[size=12px]对于近战攻击来说,伤害造成的时候手里肯定就是造成伤害所用的武器,[/size][size=12px]所以说检这样就可以知道攻击所带的特殊附魔效果了。[/size][size=2]这样做,每次攻击代码不需要带上额外数据存入游戏中。[/size]
[size=2]
[/size][size=12px]     因此,假如射出一支箭,在箭未命中怪的时候手里换上一把”掠夺3“的附魔剑,这样一来,利用这一运算机制,箭命中造成伤害时,系统会认为该伤害由玩家手里的”掠夺3“剑造成,物品掉落就会按着”掠夺3“进行处理,同时,因为耐久运算不属于这一系统,这时的效果就是”掠夺3“剑未消耗耐久,但是该附魔却发生了效果。[/size]
[size=2]
[/size]    3.实证。以下实验中,区域内的僵尸猪人皆为15只。然后,分别通过使用”投掷型瞬间治疗2“,”掠夺3“剑,以及上述提到的切换法统计掉落物。

[attach]21400[/attach]
    ①,药水,掉落为10金粒1金剑5腐肉
[attach]21406[/attach]

    ②,“掠夺3”剑,生存模式,掉落为31金粒2金锭29腐肉,此时剑耐久为1525
[attach]21404[/attach][attach]21405[/attach][attach]21403[/attach]

    ③,投掷药水,然后在药水未破碎造成伤害时切为掠夺剑,生存模式,掉落为31金粒2金锭1金剑33腐肉
,此时剑耐久依然为1525
[attach]21401[/attach][attach]21402[/attach][attach]21407[/attach]

可以看到,排除RP因素,③中的切换确实使得掠夺3发生了作用,同时剑的耐久并未发生变化
以上

seofen 发表于 2013-10-27 02:07

[i=s] 本帖最后由 seofen 于 2013-10-27 02:26 编辑 [/i]

果然很蛋疼的技巧.以后大家打怪要像打CS一样.阻击完了要换小刀.233

xoe 发表于 2013-10-27 02:25

→ → 而且我很蛋疼的为了排除因为创造不影响耐久,切生存重新做了一遍。。。。

lk234536705 发表于 2013-10-27 04:06

確實蛋疼= =!表示武器庫存充足完全不需要用啊=。=

chrysanthe_m 发表于 2013-10-27 05:06

八嘎八嘎~ {:7_357:}

yamamotoaaaa 发表于 2013-10-27 09:25

好像在P神的视屏里说过这样的BUG

zhehe 发表于 2013-10-27 16:54

原帖不是贴吧D大的吗?转载是不是要注明

willwangyao 发表于 2013-10-27 19:24

大P视频里看过。。我MC知识一半来自wiki一半来自大P= =

姚超坏 发表于 2013-10-27 20:55

这是运用bug吗

dfzz 发表于 2013-10-28 14:46

{:4_130:}  看懂了大概..但貌似很难掌握这技巧啊..

ctssh 发表于 2013-10-28 17:52

以后大家打怪要像打CS一样.阻击完了要换小刀.233   



马的我没有掠夺

撸肯 发表于 2013-10-29 20:33

还是看不懂的样子

forget 发表于 2013-10-30 07:08

这让我想起了大P的生存实况

幽幽子 发表于 2013-10-30 21:25

表示根本不会用啊2333

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