主城振兴计划,集思广益。
Holo这货给了我个主城城主的称号,结果果然是个套,好么,既然如此我也偷偷懒……目前主城人气还是不旺,当然服务器人数也不是很多,那么如何吸引人到主城落户呢?在这里有请各玩家发表自己的看法,什么样的主城吸引你?好的建议会获得加分鼓励。
至于主城建筑的限制问题,我的看法是鼓励好作品,好的东西不会有过多限制,当然一些渣渣还是会要清理出去的……………主城商店的话,我个人觉得结构还是不合理,大家觉得呢? 商店我觉得可以合并一些商品较少的楼层
同时,先放了商品就不能上牌子这个确实很不方便
尤其是现在不能scs remove的这个情况下
这里建议是,玩家发现上错了,可以把东西拿到旁边重新开一个柜台
然后原来的空柜台op会定期撤掉的 感觉目前的主城主要是交通中心和交易中心。
玩家需要什么?采集,建筑。主城不能满足。 [b]回复 [url=http://cirno.biz/redirect.php?goto=findpost&pid=33418&ptid=9231]3#[/url] [i]999928066[/i] [/b]
至于采集的话,我建议过新手世界能够飞行,传送门设置在主城就行了,建筑的话,小型建筑在城内问题不大,大型建筑造在周边也不错,主城周边已经有的不少大型建筑就是例子。 [b]回复 [url=http://cirno.biz/redirect.php?goto=findpost&pid=33415&ptid=9231]2#[/url] [i]赫萝[/i] [/b]
我觉得收购和买应该放在一栋楼里面,用楼层划分就行了,比如收购放在地下室之类的。现在分开,基本没人光顾收购场…… 如果主城建筑的要求那么的高的话 新手和建筑不太好的人 估计是不会住在主城的 而且对于新人来说 不能飞
主城地又略大 不太方便 想要人气..
首要的就是..
“我要去主城做什么..”
主城需要有能需要玩家经常来的设施或信息或者之类什么什么的..不然..很多时候都是不会来主城的诶 [quote]回复 赫萝
我觉得收购和买应该放在一栋楼里面,用楼层划分就行了,比如收购放在地下室之类的。现在 ...
[size=2][color=#999999]clock_mail 发表于 2012-9-22 15:06[/color] [url=http://cirno.biz/redirect.php?goto=findpost&pid=33424&ptid=9231][img]http://cirno.biz/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
我觉得放地下室的话1层也许可以,再多可能会挖穿
或者也可以撤出2层楼来,打通楼板,里面重新布局用于收购 感觉主城的话……还是观赏性建筑为主吧……实际居住的人应该很少……所以不如直接就开辟成观赏性区域,然后把观赏性不强的建筑移除,并在主城开展建筑比赛,发放称号(话说我的那个房子大概移出主城比较好……建的实在是…………有愧于holo啊……) 主城的房(fan)子(he)不知道什么样了,感觉建得实在是332。。。 看样子城主准备打造精品区。表示主城和各个景点旅游可以获得很多不错的建设灵感。
收购区是该和商店统一,收购店放好久都没人来卖。
想办法压缩一层楼层或者某些楼层让出一部分空间给收购。(混合估计会混乱)
另外建议主城商店可以给出广告区,大家把自己新上架的物品给出新颖的广告吸引别人的购买欲吧。(吸引广大情绪性消费者)
感觉市场很冷淡。不知道有多少每天有多少交易量。每次去看都是那些货那些数量。货币不流通就不叫货币了呀!骚年们都不要攒钱吧~~
主城其实还有很多人占了地很久都没开始建设吧。目测很多人想在主城展示自己的建筑却又没地方建设。(表示自己当时找了很久才找到块没人占领的地,目测最后一块小用地了) 嗯~弄个高塔然后开烟花大会~烟花什么的就空中TNT吧【服务器不会跪? 一座空城的话,显然不是我想要的
就像村庄一样,主城人多才像个主城
所以民宅零门槛也是这个目的
不过不要提来主城给钱或者来主城给材料之类的慢性自杀政策
这些只会让主城居民失去或者淡化创造的过程,变成伸手党
其实主城也好,商店也好
还是有方便之处的
去各地方便,买卖东西方便,没有怪物不打雷什么的
不过也有喜欢住野外的玩家,出门都靠tpa
也有就喜欢物物交换的玩家,不愿那东西卖钱也不愿意花钱买东西
还有排斥商店的玩家,买东西喜欢自己在服里吆喝但是不愿意设成商店的
今天就遇到,商店里挂着10块钱的木头
但是有人就在那喊10块钱收木头的
而且他还不喊10块钱收,喊的是拿铁换
本来可以很方便的直接点了买木头
同时又可以把多的铁上架的事情
结果就因为非要物物交换变得没法进行 [b]回复 [url=http://cirno.biz/redirect.php?goto=findpost&pid=33505&ptid=9231]13#[/url] [i]赫萝[/i] [/b]
说不定这是个过程。慢慢用商店的人多了,大家就会主要以商店作为交易方式了。商店作为一个不需要交易双方同时在线的24小时开放的平台肯定比面对面的交易要方便。目前感觉商店还不景气。 [quote]回复 赫萝
说不定这是个过程。慢慢用商店的人多了,大家就会主要以商店作为交易方式了。商店作为一 ...
[size=2][color=#999999]a308797330 发表于 2012-9-23 00:13[/color] [url=http://cirno.biz/redirect.php?goto=findpost&pid=33539&ptid=9231][img]http://cirno.biz/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
是的,所以,曾经好不容易弄起来的商场被关掉了
觉得很可惜.现在重开又是好大的功夫
要游说说商店的好处
同时又要跟村长说在自家村里开店对服务器经济的坏处 [i=s] 本帖最后由 afferwtw 于 2012-9-23 00:52 编辑 [/i]
提3个建议:
1。建个大型公寓,可以给新人或者不是主城的居民临时居住。
2。商场是不是改成交易所,并且安置留言版可以插牌子留言供玩家以物换物。
3。和新手世界的/swv一样,主城设置自己专门的回城点。
由于主城过大,可以的话,在主城的东南西北再各设一个传送门
一定能增加主城的人气!
大概! [quote]提3个建议:
1。建个大型公寓,可以给新人或者不是主城的居民临时居住。
2。商场是不是改成交易所,并且安 ...
[size=2][color=#999999]afferwtw 发表于 2012-9-23 00:45[/color] [url=http://cirno.biz/redirect.php?goto=findpost&pid=33555&ptid=9231][img]http://cirno.biz/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
1.ptc有公寓的,不过是私人公寓.安排新人临时落脚点我觉得可以一试的,就是想在主城定居的人.不过感觉,主城反正没怪,直接找了地,箱子放地上也可以啊
2.scs的以物换物功能似乎有bug,而商场作为留言板,一般玩家贴了牌子不会记得去掉,结果就导致大量无用信息堆积,这个效果还不如论坛的交易版块.不过交易版块也同样有过时信息不更新的问题.所以比较难办.
3.技术上似乎有点困难.而且,其实现在mvs也已经经过一个星门就到主城了.只是为了方便其他村庄,现在到村庄不需要从主城中转了. [b]回复 [url=http://cirno.biz/redirect.php?goto=findpost&pid=33558&ptid=9231]17#[/url] [i]赫萝[/i] [/b]
新人其实在加入服务器后在没材料的情况下,想找落脚点比较麻烦。加上现在没有开荒区,新手世界又不定期更新(时间不多的新人可以在第二次加入服务器时候新世界更新导致资产消失)。村庄成为唯一选择,但依然不方便通往新手世界收集材料。
所以可以考虑在主城建设大型新人公寓楼,设立多个独立房间(未装修或者已经装修看新人喜好入住)。给新人临时落脚点。可以在入口设置公告墙,在此可以发布各类的村庄和基友招收信息。并设置转生点。很多新人找转生点找很久。公寓楼采用重复利用。新人在加入其他村庄,找到基友或者找到自己一个人发展的世外桃源后必须自行拆除新人房的装修还原原来的土坯房(如果是已装修的新人用房的还原为原样)否则超过一定时间强制清理。并且在公寓设置新手世界的传送点方便新人进入。 那啥,主城商场后门旁,准备弄成小型旅馆找人。。。不过还没计划好。不过我尽量搞成比较公共的设施好了,比如提供床位什么的(我才不开后宫)
目前有抚摸台一个,加强到一半来着。还有酿造台什么一堆。。。。
床位8个,之后提供点其它的。
建设完毕就开业,靠近商场和收购场,应该有不少人喜欢。。 [quote]回复 赫萝
新人其实在加入服务器后在没材料的情况下,想找落脚点比较麻烦。加上现在没有开荒区, ...
[size=2][color=#999999]a308797330 发表于 2012-9-23 21:05[/color] [url=http://cirno.biz/redirect.php?goto=findpost&pid=33817&ptid=9231][img]http://cirno.biz/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
这个方法给新人很大的方便,但是很难实现.
公寓和公告墙方面,我想借驻京办来实现.不过这里也有大量流动人口问题
说的残酷点,很多新人来⑨服只玩1天,而且不看牌子.而这些新人,其实是故意被利用新手世界冲刷掉了.
要是是公寓的话,可能就需要经常强制清除了.
新手世界到村庄,其实区别就是:本来是新手世界和村庄,主城在一个星门里的
但是后来权衡下来,因为流动人口对村庄和主城的破坏太大,所以不交流不看牌子的新人,就会自然地跑到新手世界.或者说,其实,和出生点不看牌子就出不去一样.不知道新手世界旁边房间可以去主世界的人,是被放弃的人群.新手世界其实是个很残酷的筛选新人的地方,并不像说的那么好听.命名为新手世界而非采矿世界,也是为了让新人进去接受试炼.
至于传送点的安排,有些需要转乘的目的是为了确立主城的交通中心 地位.就如同之前有人把开荒区,mvs还有羊圈和村民商店放进了同一个星门系统.这看起来是大大方便了新人玩家.但实际上,这么做的结果就是让新人不再必须去融入⑨服的主世界,而后,主世界由于老玩家的离开,最终会被新的开荒点取代.而无节制的开设开荒点,也会导致选择多而乱,以及人气的分散.
总结下就是,真正高端的新人很少,所以砍死为难新人的地方,其实是故意让新人被迫去融入⑨服的环境,过多方便只会让新人在方便的地方生根发展,这样的话,最终缺少新老沟通,新人替代老人成为⑨服主体势利就变成必然的了.这也是废掉所有开荒点,变成村庄制的原因.
新人筛选,目的是不将新人一棒子都打死的情况下,防御新手的破坏.
半强制新老交流,目的是凝聚⑨服人气.
所以⑨服致力新人斗争30年
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