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标题: 关于MMO插件的问题 [打印本页]

作者: tanktank2010    时间: 2013-3-5 12:48     标题: 关于MMO插件的问题

先介绍自己好了 我就是那个传说中闲的蛋疼 纯手工屠山屠海屠大地的伟(2)大(1 3)基佬 坦克熊同志对于这个服 我的最大乐趣就是练技能 当然 我目前的等级都偏低 因为是上班的死熊没多少时间来玩
但是对于一箱箱的材料的出产 我表示非常有成就感 (其实是这个我是个建筑大沙包而已)

言归正传 最近都在讨论MMO的插件问题 我也蹭蹭风 顺手提提意见 当然完全可以不采用 但是必须给我分阿

关于技能 初衷我就不说了因为我不是老玩家 完全不知道 但是目前来说 他带来的是好坏隔板  由于是沙盒游戏 没有明确的货币的概念 (包括目前的节操 节操不能算是货币 他只是另一种物品) 他还是原始的物品换物品 这样的初衷对于一个游戏来说 好处是纷争较少 坏处是难以促进交流
因为很多时候都不愿意换 还好这个游戏 只要努力没什么弄不到的 只不过是量的问题而已


根据以上的看法 我得出的改善目前MMO插件地位的建议是 当采集系技能等级提升时 他可以有几率额外获得固定40%的上级材料向下取整 譬如挖土获得粘土  粘土出荧石什么的 那么钻石的珍惜度得以缓解 (挖金子就出) 并且不会过于泛滥 那么有人问提升技能等级有什么用 我表示提升技能等级可以额外获取挖去一个方块后获得的材料数量 随机数为 1+ (技能等级/200)到 (2+(技能等级/50)) 当然公式可以随便讨论

虽然这样还是无法阻止一群货挂机导致服务器卡爆 但是其实还是可以缓解部分压力 因为技能等级的作用一旦上了200就没有必要再练习了 而且200的门槛极低 不会造成太大的挂机影响 并且解决材料难的问题 当然 钻石的稀有度大大提升了 因为只有 金矿可以额外出钻石 而野生的钻石矿可以获得的数量增加了 从原来只能获得1个 变成至少能获得几个(人口基数导致 其实每次平分的钻石矿极少) 不过这样做的坏处也是显而易见的 物品的客观价值被降低了 原来极其稀少的钻石变成了较难获得 但是获得后数量较多的物品 至于具体抉择 OP可以自行讨论

好了 关于9服的扯蛋 就此结束 关于我被66 youkui无视的命运将会继续 但是我希望 我们的9服可以长长久久的开下去
作者: LiLiblack    时间: 2013-3-5 12:56

删除的话,就没以前玩起来方便,但比较刺激233。如果能保留部分技能开放就好了。。。
作者: ems2061    时间: 2013-3-5 13:23

=,.=表示材料都是黑别人的..许久不下地干活了..
作者: 999928066    时间: 2013-3-5 13:32

表示我还是比较依赖挖掘技能的。我99%的萤石都是通过挖土获得的。
作者: 静香姐姐    时间: 2013-3-5 13:42

表示随意 没MCMMO照样能玩
作者: 飞奔的番茄    时间: 2013-3-5 15:23

话说这个理论的前提是建立在节操≠货币的基础上啊= =如果这样的话商店基本上就开不下去了 而且材料的话因为新手世界每周重置也不会过于紧张的样子
如果有个类似指导价格的东西来稳定物价,同时节操的用处能够扩大的话(比如使用home或者back指令的时候每次扣除0.1节操,同时有日常交易行为让节操的流动更加频繁)应该可以拉动商店的交易平台,让节操更加像钱,也更加值钱,这样就不会出现商店里的东西放好几个月都没有人买的情况。
感觉现在系统一直在印钱(打怪就可以,虽然打同一种怪钱数会递减但是总的来说和整体的经济无关,只要打就会有),但是回收钱的渠道貌似就只有转生,tpa和sethome(如果再加上系统商店和红石回收),使用频率也不算频繁,剩下的就都流入市场进入交换环节了。而物品如果获取的太容易可能连交换的动力都没有了。目前来看全体都在打钱,但是消费的主要集中在新生部分,毛玉以上几乎没有支出(指玩家交易以外的流动)。如果在这种日常支出上开个口子,不用太多,比如常用的指令输入0.1节操一次(多了的话可能反而会影响交易)应该可以起到缓慢调节通货膨胀的作用,也能强化节操的价值从而带动商场的物品买卖意识吧,大概。

话说感觉楼主的方案有种否认现在⑨服经济系统的赶脚啊。。。
作者: 赫萝    时间: 2013-3-5 15:45

本帖最后由 赫萝 于 2013-3-5 15:57 编辑

玩家对mcmmo的依赖,确实会被考虑,这也是为什么这东西还没被移除的原因

关于节操,很可惜呢,节操确实就是货币,用来方便交换资源用的,本身并没有价值.
转生的目的是让新人为了赚钱被迫去参与交易,了解服务器以及和别人交流沟通,不是让他们去刷怪

关于mcmmo怎么改,请发在这里http://dev.bukkit.org/server-mods/mcmmo/

关于蓝字部分,too young too simple, sometimes naive

最后那句话,去表白吧.

最后,虽然我没有得到任何有用的东西,但还是感谢你的热情
作者: rebintion    时间: 2013-3-5 18:01

我的意见和爱恩持同   
你想想  其实MCmmo去掉也是挺不错的  
每当被人说  你快输入/mctop xxxx看看  我的排名=w=
然后你看了下  我勒个去 居然上第一名了之类什么的
就开始感觉 他和我之间变了有一堵墙


为啥⑨服的玩家们会讨厌去掉MCMMO呢?
我自己想了下 其实这个答案大家都应该知道 却没有意识到
因为无聊  "哎呀,闲的蛋疼啊"  所以才会去想练技能解闷  过了一段日子 解闷就变成了上线必须得做的事情
可是一想到技能插件要没了 自己练的等级就要没了  这个让人纠结 "不行 我不能让他说没就没的"
就这样

其实 闲得蛋疼应该也是因为mcmmo
有没有这样的情况发生过在你身上
大多数人在服玩时无视对话框 我快喊成刷屏了 他居然一句话都不说
为啥他们会这么坑? 我在这时候甚至以为他们是在挂机
接着 寂寞感也就出来了 在服里却感到一个人在玩而已 然后就东挖挖 西凿凿 接着就是闲着蛋疼关游戏咯

之后自己也开始练技能 啊 钓鱼技能什么啊 练得好烦啊 为啥就没人多说点话呢 为啥他们总是不管我呢
村里的人也不太喜欢互动  记得我在服务器里只有2、3次不靠传送看见邻居 (之后就搬走了)
作者: simonxu    时间: 2013-3-5 18:02

随意,没这插件照样玩= =
作者: a596124894aa    时间: 2013-3-5 20:56

mcmmo总是让信任和老玩家之间有一度不可逾越的墙




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