标题:
最近工程里用到的。
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作者:
704009905
时间:
2013-8-14 11:27
标题:
最近工程里用到的。
于是就讲一下www。
也就是这么个东西了··因为除了Entity.Name其他什么的标准名称我不知道··
构造只是一个实体,就是中间的样子,Minecraft中在末地生成的一般都是左边的与实体相对全局坐标Y-1的基岩方块和相对全局坐标的火方块,就做到了右边的效果。
[attach]19160[/attach]
同时这个实体整体格式是按照生物的233···所以可以做到方向速度状态的修改。
还可以无懈可击(直译。)。
[attach]19161[/attach]
[attach]19162[/attach]
这就是最后一点了··还可以做到修改爆炸的程度(这个的爆炸修改是很坑的函数,我是想不到怎么做到值为0,然后提升值即使是一点点也需要很大的内存空间,而且造成的伤害与其不成正比233),以及爆炸不会损坏自身。
其实最后···
[attach]19163[/attach]
作者:
rebintion
时间:
2013-8-14 13:05
sp614x是谁=w=(这是我最想问的)
还是不太懂那句话、 整体坐标什么的那个, 要就是说左边+中间=右边对吧
作者:
704009905
时间:
2013-8-14 13:40
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2#
rebintion
不严格的说(名词没去查翻译。)对于三维世界,每个元素都有全局坐标,自身坐标,和相对坐标等等一堆(角度也类似。)。
全局坐标是整体的所在点,因为元素不一定是点,所以全局坐标只是整体的某一个不固定的点。自身坐标和全局坐标唯一的区别是固定了点(事实上使用全局坐标来确定自身坐标定义的是哪个点。)。相对坐标有很多种···其实后面的等等一堆基本都和它有关系。
当然并不是一定要全用上,比如Minecraft只有一个自身坐标,对于它们的全局坐标都是程序代码里固定的数值。
作者:
rebintion
时间:
2013-8-14 17:08
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3#
704009905
你这样说我怎么感觉我更不懂了 果然我是个笨孩子
作者:
电饭煲
时间:
2013-8-14 17:13
...,这是什么?
作者:
a448515601
时间:
2013-8-14 20:29
好悬空的样子
作者:
a448515601
时间:
2013-8-14 20:29
说错了,应该是好炫酷的样子,。。。。。
作者:
a448515601
时间:
2013-8-14 20:31
好好玩的样子
作者:
a448515601
时间:
2013-8-14 20:31
作者:
ctssh
时间:
2013-8-14 22:11
sp614x是谁
作者:
704009905
时间:
2013-8-14 22:47
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11#
ctssh
sp614x是sp614x
作者:
704009905
时间:
2013-8-15 09:11
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13#
dzh
Entity.name是EnderCrystal···
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