【CTS想玩游戏...】在WIKI发现一个有趣的竞技小游戏 Spleef
刚刚在WIKI研究TNT的属性 然后发现了一个有趣的模式
附WIKI原网址
http://minecraft-zh.gamepedia.com/Spleef
Spleef(非官方中文名叫掘一死战) 是众多Minecraft小游戏之中的一个。它最终的目标是成为站到最后的玩家。游戏的名字来源于单词"grief"(偷盗,破坏行为),因为游戏需要摧毁方块。这个游戏完全可以在纯净版上实现,无需其它插件或Mod。游戏在 Minecraft Classic 时人气最旺,但在 Beta1.8 和正式版中又重新热门起来,因为加入了创造模式。
目标
Spleef 比赛通常在一个场馆内举行,或者在一个由众多方块(这些方块被称之为 Spleef 方块)组成的高架平台上举行。平台通常被一座用于观战的建筑包围。
Spleef 的目标是摧毁平台上的方块来使对手掉下平台,同时也要避免自己摔下去。从平台上摔下的玩家将输掉那一轮的比赛,而且输家要接受掉入深坑、岩浆或者其他许多由平台建筑师设计的残酷命运。玩 Spleef 时,除非游戏规则有所修改,玩家一般是不允许放置方块的。 Spleef 的对战时间取决于平台的大小,而 Spleef 可以是单人或者组队来玩。
在 Beta 版和正式版中,由于方块不能在点击时瞬间被摧毁,Spleef 方块通常是一种能轻易摧毁的材料。例如,常见的 Spleef 方块为地狱岩、雪块、羊毛、泥土、树叶、TNT和粘液块。很多时候,玩家会得到派发的工具来更快地摧毁方块。然而,由于 Beta 1.8 后出现的创造模式允许瞬间摧毁方块,因此在创造模式中这些准备都不必要。创造模式通常不会在服务器的主 Spleef 场馆内使用,因为创造模式给予了玩家通过飞行来作弊的机会。
规则
Spleef有几个基本的规则来保持公平同时不太过约束,不过和其他的活动相同,规则在服务器之间会大不相同。- 在游戏开始到结束这段时间内禁止放置方块。
- 输家禁止继续放置和破坏方块。
- 在一场游戏结束后,输家必须修复比赛场地。(可选项,这通常是使用一个脚本来完成的。)(如果用贵的材料铺地板的话……)
- 如果双方被隔离在“小岛”上,则拥有更多空间的那个人获胜。
建造场馆
根据服务端的种类,以及正在使用的 Minecraft 版本(Classic 或最新版),场馆的建造有很多种方法。在最新版中设计场馆
如果你在使用 Minecraft 纯净版服务端,那么作为服务器管理员设计和维护一个场馆将会变得很容易,而且你拥有不同的建筑选项。对于平台表面具体的材质,多数使用泥土,因为泥土很容易修复,且锹可以瞬间将其摧毁掉,是一种合适的材料。你也可以选择另一种方块,例如雪、玻璃或粘土块,有时甚至是TNT,因为它能被手瞬间摧毁而且不会在用工具或手破坏时点燃。
围绕着场馆的墙通常用于防止玩家从平台上掉落,或者逃跑。墙可以用难摧毁的材料建造,例如圆石,砖块,甚至黑曜石和基岩。场馆可以根据所在的生物群系再加上一个玻璃做的屋顶,用于防止雨或雪干扰游戏。大多数场馆周围建有高塔或者其它建筑和平台,让观众们观看比赛。
通常平台下的凹洞只是个石坑,输家在掉下去后可以沿着一条路到达观战平台观看剩余的比赛。不过这个凹洞也可以惩罚输家,例如放上水;许多场馆会在凹洞中放上岩浆让输家承受死亡的惩罚,并且可以使游戏更为欢乐。平台周围一般会放有装满工具的箱子和物品保管箱,以免比赛者损失身上的物品。在Classic中设计场馆
一个理想的竞技场应该足够大,至少要拥有32×32的竞技平台。平台周围可以围上墙壁,而平台之外应该修建观众席。Spleef方块,即平台的材质,通常是羊毛,但不是规定的。使用羊毛的好处是,利用羊毛的颜色可以在平台上设计出各式的图案。但不建议将图案设计得过于精美,因为每场比赛过后平台的修复比较麻烦。
比较重要的是,平台正下方需要建设凹洞和出口让输家能够出去。尽管也可以设置各种对输家的惩罚设施,但大多数场馆都让输家能够安全离开场地继续观看比赛。另外,竞技平台之上可以建造玻璃屋顶,让观众可以直接站在屋顶上观看比赛。
其中我个人最喜欢的是
树叶Spleef
竞技平台使用树叶制成,游戏开始时树叶会开始枯萎消失。- 树叶平台厚度可自定。
- 可以要求玩家允许或不许破坏树叶。
- 可以选择是否对玩家派发打火石。
我觉得这个有随机性0w0 全看脸
因为这几天拉了朋友来玩 所以很想找一些有趣的游戏来玩
但是服务器里面的彩虹对战没有了=-=
唉... |
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Moron:
最近cts很活跃呢—ω— 金币 + 30
青蛙冰块 + 10