| 【概念篇】 首先是切球计算概念篇。
 本文是面向对于切球计算完全不懂的人。
 已经会使用炸球进洞的玩家请无视本文。
 
 能否一杆进洞的关键主要在于能否计算风偏。
 所谓的风偏就是计算风偏系数与风力角度之间的关系。
 
 也就是说由于已知风力,只要能够知道风角和风偏系数并作出正确的偏移,那么就可以一杆进洞。(暂且无视地偏)
 
 由于当时一直在玩IS的原因,发现IS的第二洞(232y,-7.53m)以及15洞(237y,-2.8m)的风偏系数基本是1 。
 
 也就是说,在横风1m的情况下,大致只需偏1y。
 
 之后,只要注意飞行距离越大系数越大,高低差越小系数越大就行了。
 
 240y高低差为0的情况下,风偏系数:1
 240y每增加1y系数增加0.01
 240y每减少1y系数减少0.01
 
 高低差每减少1y系数增加0.01
 高低差每增加1y系数减少0.01
 
 以刚才IS第2洞(232y,-7.53m)为例子
 240-232=8 → 8*0.01=0.08(减少)
 7.53*0.01=0.075(增加)
 
 系数则为
 1-0.08+0.075=0.995
 由于近乎为1,所以计算上系数直接取1
 
 由于这个方法几乎为加法,所以很快就能口算出来。
 
 接下来只要计算风向因素就行了。
 比如在4m顺风30度的情况下sin30度为0.5所以横风风力为
 4*0.5=2 所以
 横风风力*风偏系数  2*1=2  因此只用偏移2y即可。
 
 例:
 距离:220y  高低差:+10m  风速5m  角度45度
 
 距离240-220=20    20*0.01=0.2(减少)
 高低差10*0.01=0.1(减少)
 
 风偏系数为1-0.2-0.1=0.7
 
 sin45度为0.71,所以横风风力为5*0.71=3.55→3.6
 
 偏为 横风风力*风偏系数 0.7*3.6=2.5 所以只用偏2.5y就行了。
 
 本计算公式是以240y,高低差为0的情况下系数为1为基础,实际情况下根据每个玩家的力量值会有所不一样,高低差与飞行距离的影响值为0.01也并不是百分百正确。
 
 本文宗旨并不在于计算的精确性,而是教一种思维方式。根据实际情况,也许会多点少点,但是只要慢慢去修正,迟早有一天你也能成为ET!
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