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Crazy Storm 是一款可以用来自制弹幕的游戏工具,它省去了你学习代码制作弹幕的繁杂时间,让你有更多的时间花在创意设计上。目前你可以用它制作弹幕并加入分数系统进行游戏,但为了更加强大的拓展性以后会提供脚本方面的支持。它可以算作是一款面向弹幕爱好者的独特的可视化界面设计工具,以后还将会有更多的功能实现,敬请期待!
完整包包括内容:
1、工具主程序(CrazyStorm.exe)
2、分数系统认证工具(Confirm.exe)
3、编辑部分使用教程
4、运行所需安装程序(.net3.5(请保证你已安装了.net2.0)、DirectX运行组件库、XNA3.1运行库)
自古以来的更新日志:
0.71-----------------------------------------
1、修正了0.70遗留的各种BUG。
2、增加了空格键进入元件搜索模式的功能,输入元件编号即可锁定该元件,锁定后该元件的选中判定增大。
0.70-----------------------------------------
1、补完子弹图案。
2、取消了高光弹与普通弹之间的限制,可以自由绑定。
0.69-----------------------------------------
1、增加右ALT+ENTER全屏与窗口化切换的功能。
2、力场相对绑定生效。
3、增加力场的指向力场中心选项。
0.68----------------------------------------
1、增加事件选择加入循环的功能。
2、增加发射器是否被反弹板、遮罩或力场影响的开关。
3、脚本增加数据分隔换行,小幅提高可读性。
4、修正了激光发射没有对齐中心的问题。
0.67----------------------------------------
1、尝试修正生成子弹过多后出现新生成子弹覆盖掉存在的子弹的问题。
2、增加了属性一栏对鼠标坐标、当前选定元件坐标以及元件的生命期和绑定属性的显示。
3、发射器创建时按照当前帧自动调整生命期。
4、增加停止按钮按一次停止在当前帧,按两次停止在零帧的设置。
5、实现暂停时画面停滞的效果。
0.66----------------------------------------
1、修正遮罩、力场绑定时影响绑定子弹的问题。
2、修正在未保存的情况下加入分数系统会弹错的问题。
3、修正了分数系统中新建依旧保持分数系统状态的问题。
0.65----------------------------------------
1、正式加入MBG分数系统。
0.6Beta-------------------------------------
1、增加2D和3D背景,可使用图片或WMV视频替换(WMV视频必须是特殊格式的,建议直接用Windows Movie Maker 2.6导入视频文件然后再导出WMV即可)。
2、随机发射器增加范围框显示。
3、加入判定的测试。
4、增加检查更新程序。
5、增加保存后在窗口标题上标明(已保存)的功能。
6、遮罩、力场可通过绑定移动。
7、修正了反弹板的计算问题。
8、增加子弹事件的循环帧数设置。
0.55Beta------------------------------------
1、修正了更精确的反弹算法
2、激光发射器事件增加自机狙开关;
3、激光发射器增加条数;
4、取消了部分数值输入位数限制;
5、增加音乐播放功能;
6、增加相对绑定功能。
0.51Crazy3hit-------------------------------
1、修复了幽灵弹不消除的问题。
2、消除出圈真的没有了~
0.51Crazy2hit-------------------------------
1、消除出圈效果没有了~
0.51Crazy!---------------------------------
1、添加了激光的自机狙。
2、偶数弹发射正常化。
3、修复了绑定后位置以发射器为中心的圆的位置异常。
0.51Beta日常补丁-------------------------
1、修正了子弹类型事件导致子弹消失的错误。
0.51Beta优化补丁-------------------------
1、提高了子弹上限,增加了载入时的内存整理。
0.51Beta究极补丁-------------------------
1、修复了发射器生命期内打开异常的错误。
2、添加了设定起始帧超过总帧数时自动默认为0的设定。
0.51Beta终极补丁-------------------------
1、修复了子弹事件的数值异常问题。
2、修复了自机狙造成的数值异常问题。
0.51BetaAdd2补丁-------------------------
1、调整了激光的事件机制。
2、修正了激光的跳出异常问题。
0.51BetaAdd补丁--------------------------
1、尝试修复了存在于事件中的计算问题。
2、修复了参数变动的问题。
3、调整了非生命期发射器的显示方式。
0.51Beta------------------------------------
1、修正了重新打开编辑器后载入弹幕进行发射器添加时编号从头开始的错误。
0.5BetaAdd补丁---------------------------
1、修正了高光子弹停止或者新载入后没有及时清除的问题。
0.5Beta--------------------------------------
1、所有子弹增加高光效果的开关。
2、激光生命限定取消,增加宽度的属性和事件。
3、反弹板的更改类型属性增加开关。
4、移动发射器时更加容易对齐,边按SHIFT可进行1像素精准对齐。
5、事件帧限制不小于1。
6、增加发射器绑定到另一发射器子弹上的设定。
7、激光增加了出屏消除的选项。
9、修复了部分参数在暂停又播放之后可能出现问题的情况。
11、修改了子弹雾化效果。
12、增加发射器的事件循环机制。
13、增加一个空子弹类型编号为1000,用于当作发射器的幽灵。
14、调整普通子弹上限2500,高光子弹上限2500。
15、子弹透明度小于200,激光宽度小于5则自动视为无判定状态。
16、事件中不填耗时则自动默认耗时为1。
17、随机发射器的参数类型增加发射器射角。
18、修正循环播放时的BUG以及激光显示的BUG。
19、调整了时间轴的拖动方向使其符合习惯。
20、更新了启动程序时的效果。
0.4Beta--------------------------------------
1、修复了子弹生命限定的问题。
2、增加了事件的直接修改功能。
3、撤销了右键删除发射器的功能,改为统一使用DEL键。
4、撤销了单子弹发射器。
5、增加了不在发射器生命期内发射器不显示的设定。
0.36Beta--------------------------------------
1、再次尝试修复参数异常还原的问题。
0.35Beta--------------------------------------
1、修复激光只有一种颜色类型的错误。
2、修复反复LOAD时发射器叠加的错误。
3、修复循环播放或停止播放后重新播放时参数异常还原的问题。
4、尝试修复弹幕丢失的问题。
5、修复了数据储存的BUG。
0.32Alpha--------------------------------------
1、提高稳定性。
0.3Alpha ---------------------------------------
1、再次尝试提升稳定性。
2、修正了遮罩、反弹板及力场可能导致弹幕缺失的问题。
3、增加各种生命参数大于总帧数时自动等于总帧数的功能。
4、修正了新建脚本,打开脚本之后保存脚本无效的问题。
0.28Alpha ---------------------------------------
1、修正弹幕播放停止后弹幕不清除的设定。
2、修正发射器在复制时没有继承自机狙参数的问题。
0.25Alpha ---------------------------------------
1、修正弹幕播放时类型不明改变的问题。
2、修正打开新建弹幕后原来的弹幕依旧没有清除的问题。
0.2Alpha ---------------------------------------
1、弹幕脚本增加版本号的确认,若使用不同版本号的脚本将提示无法打开。
2、更新了稳定性,窗口不在前台时将停止刷新。
3、修正了一些BUG。
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