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【转自百度魔魔丸吧】玩东方正作弹幕游戏的姿势——写给新人们的建议
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作者:
古明地觉
时间:
2014-5-17 16:52
标题:
【转自百度魔魔丸吧】玩东方正作弹幕游戏的姿势——写给新人们的建议
由于原帖字数太多,一楼放不下,只发链接又没诚意,所以只好连楼了
,这是给新人的弹幕指导,好好看,也许用得上哦
与其说这份东西是姿势,不如说是捷径。
在开始前,如果你已经是个L党甚至跟高,请右上角。当然,我敢保证如果你看完这篇文章,也一定会有所启发。
我看到过有人花了大力气,写了百科全书,进行科普,却得到这样的反馈:
“太长!不看!
”
“你说这个谁懂啊?
”
“我只想知道有没有捷径!
”
——快餐的时代(如果你觉得本文还是太长,请直接拉到本楼最后,阅读倒数第二段)
其实也对,这只是一个游戏,这不是学术研究,【没必要】弄那么复杂。嘛,不过这不是本文论述的重点。
混了近两年,经历了从一个沙包到所谓的大触的过程,很多人只看到了我的成绩而忽略了我付出的努力。嘛,不过这不是本文论述的重点。在这段时间里,很多人问过我类似的问题:
1、这游戏要怎么玩啊?
2、大触你花了多久时间?
3、我是手残怎么办?
4、这游戏有没有什么捷径啊?
5、我想成为大触,教教我吧!
不难发现上面的问题的提问者有一个共同点,就是:心急、浮躁。
设想即使有这样一个捷径,大家学习后拍手称赞,三下五除二通关了,然后呢?收膝盖?和吧友们谈笑风生?我觉得没什么意义。嘛,不过这也不是本文论述的重点。
【所以你扯了这么多到底有没有这样的捷径?】
“有”
在开始前,就像我帖子的标题一样,请注意到我的所有讨论仅仅针对【东方正作弹幕游戏】。
一、基础篇——【躲】
写STG攻略的人不少,好的攻略也不在少数,而我很少看到有人谈如何“躲”子弹(在怒吧我曾经看到一个帖子,提到【有威胁的子弹】和【没有威胁的子弹】,六神写过一篇类似的基础攻略,论述过该怎么玩,但是,还是不够“基础”)。
“所以怎么躲还用教吗?
躲呗”。
对,就是躲,而往往新人缺的就是这个,因为他们根本不知道从何开始。
我是动作游戏出生的,因此,我在避弹风格上完全保留了动作游戏习惯和风格。这样的想法也来自动作游戏对我的启发。
既然谈到躲,那么必然的前提就是看,也就是【观察】。
有人说不知道该怎么观察,该观察什么,观察以后该怎么办。
那么,举个现实生活中的例子,你在穿马路之前,你一定会先观察一下来往车辆。
对,就到此为止。如果说你会看来往车辆,那么同样的道理,你一定会看飞来的弹幕。有什么区别吗?有,区别是一个是第一人称视角,另一个是上帝模式。
如果说你还是不知道该怎么办,那么来回忆一下你所忽略(肌肉记忆)的东西:
1、来车方向
2、来车速度
3、来车和自己的距离
有上面三个信息以后,【大脑通过计算就会告诉你你应该是现在穿过去还是等车过去再走】。
同样的,游戏中的【观察】也是如此。
所以对应到游戏里就是:
1、来弹方向
2、来弹速度
3、子弹和自机的距离
有上面三个信息后,你就应该能够做出行动判断了。这就是【躲】。所以,虽然只是说躲,其实是和【观察】联系在一起的。当然,直到你形成条件反射之前,恐怕通Normal难度还是比较困难的(没错,就是Normal,别不服,星莲船N你试试看)。
有人可能会说,一颗子弹谁不会躲啊,关键一大堆子弹一起来的时候该怎么办啊?
对。不过,现实生活中,马路上也不会每次只有一辆车经过你吧?你是怎么穿马路的?思考一下。
好的,关于避弹技巧一类的东西,我们在后面分享。当然,我还是贯彻授人以鱼不如授人以渔的原则,我只谈原理。
我们继续谈【观察】。
上面提到了,弹幕游戏中我们是上帝模式,那么我们应该看哪里?
仍然举现实中的例子
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如图,设想你正骑着自行车在马路上从A向B行驶。你的前方不知道哪个缺德的混蛋在马路中间放了两个障碍物,但是中间的距离比较大,并不妨碍你经过,你选择穿过去,请思考你在此情形时的目光注视的是什么地方?
你的回答一定是“看毛障碍物啊,【看路】,穿过去就行了”
对,【看路】。当然,这里有一个隐含的条件是【两个障碍物中间的距离比较大,可以穿过去】,否则你肯定选择【绕道而行】而不是【穿(钻)过去】。回想一下你刚开始学自行车的时候的情形,如果你刚刚能够在车子上保持平衡,遇到上面的这种情况,我想一定是这样的情形:你【心里想着不能撞不能撞】,而结果就是你【撞上去了】,然后摔了个狗啃泥。而撞的原因也很简单,因为【观察】的东西不对。
看到这里,聪明的孩子一定已经知道该怎么【观察】和【躲】了
作者:
古明地觉
时间:
2014-5-17 16:53
本帖最后由 古明地觉 于 2014-5-17 16:55 编辑
好的,那么我也不卖关子,揭晓谜底,我们做一个简单的替换:
自行车替换成自机,障碍物替换成子弹,就行了。有人可能会说,骑自行车是自行车向障碍物移动,而躲子弹是子弹向自机移动,完全相反啊?错,因为你骑自行车的时候是第一人称视角,所以实际上你看到的也是【障碍物(子弹)向自己(自机)移动】。所以这样分析了,大家还有什么好怕的吗?
于是所有的问题都解决了。
问:看哪里?
答:看弹幕。确切的说应该是,弹幕飞来方向的反方向,区域根据弹幕的速度决定,速度越快,要求看得越远,速度越慢,要求看得越近。因为人的反应速度是有极限的,那么,在应对高速子弹的时候,只能用【距离】去弥补【时间】。简单来说,子弹速度越快,视野应当越大,子弹速度越慢,视野应当越小。如图
[attach]27312[/attach]
红点为子弹,绿点为自机。因为子弹从上往下飞来,因此视野应当放在上方,而由于子弹是高速弹,因此视野要放大。红圈为高速弹时的视野。橙圈为低速弹时候的视野(不知不觉画了个阴阳玉
)。
紧接上面的问题,有人可能会问:“红色的圈并没有把自机包括进去,大丈夫?”
没错,这里涉及到另一个概念,就是【盲控】,盲控是个必须要学会的技巧,只有盲控才能把视野放到其他区域,才能够应对各种弹幕。盲控能力和底力直接挂钩。盲控的前提是:
对自机速度做到胸有成竹。就是说按下方向,自机移动多少距离心里有数,不看自机也能够知道飞到哪。【练好盲控是需要大量时间积累的】。
好的,那么躲的技巧已经全部阐述完毕,总结一下,【躲】的前提是【观察】,【观察】的是弹幕,视野区域根据弹幕方向决定,视野大小根据弹幕速度决定,必要时候会需要【盲控】。
二、基础篇——【避弹】
在上一篇中,我们谈了关于躲的基础理论,并且知道了如何躲一颗子弹。本篇我们就来讨论下如何利用这些理论,将他们转化为实际的战斗力。
问:“我会躲一颗子弹,但是一大片弹幕同时出现的时候,我该怎么办!
”
首先,大家要知道,铺天盖地的弹幕中有很大一部分只是为了增加华丽程度而存在的,那些子弹完全打不到自机,甚至连飞行的方向都不是朝着自机的,这种情况在东方正作弹幕中随处可见,这些子弹完全可以忽略不计。而另一些是有可能会打到自机的子弹。也就是说,敌方的弹幕可以分为【有威胁的子弹】和【没有威胁的子弹】。
在有了上面两种分类后,我们就能讨论如何避弹了。
天赋树——初阶技能【被动避弹】:
这种避弹方法,我们更多的是躲在板底,被动地等待子弹过来,然后【计算出一个安全区域】,并且进行回避动作。在这个避弹技能中,我们只需要把注意力集中在【有威胁的子弹】上,如图:
[attach]27313[/attach]
橙色子弹是完全没有威胁的。而红色子弹,正上方那颗将会打到自机,是【有威胁的】,另一颗虽然通过延长线来看是打不到自机的,但是延长线离自机还是比较近的,将会影响到我们回避动作的判断,也是【有威胁的】。那么经过以上分析,我们发现左边有一个安全区域,因此可以选择向左边移动。来避开这两颗【有威胁的子弹】。
但是,这种方法的弊端也非常明显:
由于人类的大脑一般而言无法同时处理太多的信息。对于直线飞行的子弹,一颗子弹的时候,我们能够很容易地做出正确的判断和回避;两颗子弹则只需要计算一个交叉位置,并确定一个安全区域,然后再进行回避;三颗子弹则可能需要计算两个(最糟的情况是三个)交叉位置,确定一个安全区域;四颗是三个(最糟情况是六个);五颗恐怕已经是极限了;六颗恐怕就已经biu了。而且,很多时候会出现由于站在版底被动避弹而遇到大量子弹同时到达版底而出现无缝的情况。
作者:
古明地觉
时间:
2014-5-17 16:57
问:“所以……到此为止了吗……
不,还没有,实战时候会出现由于子弹的交叉位置会在屏幕外而大大降低我们的计算量的情况。而且,我们有更厉害的天赋技能。
天赋树——中阶技能【主动避弹】:
这是个非常厉害的技能。对于初阶的玩家,如果能够稍许掌握一点这个技能,我想N难度就应该难不倒大家了。下面我们举一个例子来说明这种避弹方式的优势:
东方妖妖梦故事模式5面妖梦道中1非,我们不讨论上引的打法。在被动避弹的情况下,我们不得不面对两种颜色的小玉交叉的攻击,这对于新人而言是很危险的!而对于主动避弹的情况,我们会选择一个方向,穿过这个方向上的小玉,再回过头来穿另一个方向上的。如图:
[attach]27315[/attach]
渣手绘妖梦的1非。左边的子弹向右下飞行,右边的子弹向左下飞行,形成交叉。
这种避弹方法为何可行,是有理论依据的。
假定我们选择先向右边移动,穿过棕色的小玉。在向右移动的过程中,由于相对速度的原因,左边橙色的小玉相对自机而言速度几乎可以忽略,可以视作相对静止,或者说【在我穿过棕色小玉的这些时间内,橙色小玉根本不会来得及追上我,不会对我造成威胁】,橙色小玉在这段时间内是【无威胁的】,既然是无威胁的,我们就可以忽略。当我穿过棕色小玉后,再向相反方向做同样的回避动作,此时棕色子弹变成【无威胁的】。
于是通过这样的主动避弹,将交叉弹分解为在时间上顺序的两波子弹,而每次躲一波子弹,我们是很擅长的。当然,妖梦道中1非的这种打法只是一个主动避弹的应用而已,主动避弹能用的地方有很多很多,一些底力符几乎都可以用这种方法来应对,例如:红美铃的华想梦葛,爱丽丝的终符上海人形,夜雀的毒蛾,小伞的干爽伞妖,大狸子野生的离岛等等。
【主动避弹实质上就是弹幕分解】,通俗来说(可能有些夸张),如果说被动避弹是【在1秒内躲10颗子弹】,那么主动避弹就是【在10秒内,每秒躲1颗子弹】。
在主动避弹的时候,我们会经查使用“绕圈”而不是“平移”来进行避弹。
天赋树——高阶技能【通路穿梭】:
这种方法其实并不罕见,每个玩家可能都会一点,区别只在于发现【通路】的能力高低,高阶玩家能够在更混乱的子弹中找到通路,并穿梭自如。
这种避弹方法也是有理论依据的。
有研究指出,在只看一眼的情况下【人类能够正确辨认物体的数目在五个左右,七个为极限】。
就是说,如果我们只看一眼,我们只能够看清七颗子弹。
“你TM在逗我
这么多子弹我是怎么躲过去的!
”
我没有逗大家,就像人类的反应速度一样,辨认数目是有极限的。
回到我们的主题,那么在这样的限制下,我们如何从铺天盖地的子弹中快速地找到【通路】?
技巧就是:【把相互之间靠得很近的子弹,视作是一颗子弹】,这个“很近”因人而异,根据每个人的操作精度以及其他能力而决定。这样的话,我们就能够观察更多的子弹并从中寻找通路了。
举个应用的例子,文化贴小伞有一张符,打分拍照的时候需要钻进那些视觉无缝的针弹,这时候分数的高低很大程度上就取决于这个能力的高低了。虽然,在正作游戏中,没有这样高的要求就是了。
这个技能有个通俗的说法就是【在通路被破坏前,钻过去】
好的,那么避弹的技巧已经全部阐述完毕,觉得太长不看的可以看重点,重点就是加【】的内容。当然,我的水平有限,不排除还有更高阶的避弹天赋。但是我相信,这些东西学一点以后,大家的避弹将会上升到一个新的高度。
作者:
古明地觉
时间:
2014-5-17 16:58
三、进阶篇——【通用的避弹模式】
不知道大家是否知道神主在做游戏时候,是有一套原则的:首先将游戏做得尽量难,然后【把游戏降到自己差不多能通的程度】作为Hard难度。也正是这样,神主的很多创意其实都因为难度的问题而被砍掉了(不要以为只有yuke才做得出有创造性的弹幕,神主的坏点子也很多,只不过他为了让做出的游戏亲民,所以收了起来)。
不管他实际做游戏是不是这么做,至少我看到了这样一个规律,我估计很少有玩家会发现这个规律:神主所做的正作游戏的符卡中,很少(我没做过系统的统计,但是凭我的游戏经验,这个比例不会很高)会出现让玩家【在同一时刻需要将注意力同时放在两种以上(大于2 )子弹】的时候。在东方百花宴的作者向我咨询游戏难度定位的时候,我也把这个规律告诉了他(所以你们看这个游戏很亲民不是吗)。
在知道上面的规律以后,事情就好办了。
在上一节中,我们谈到【主动避弹】,这是一种将弹幕分解逐一回避的方法。那么,如果将这种方法运用到有着这样规律的正作游戏中,结果应该很明了了吧。
我举几个例子,一些常见的弹幕和弹幕组合:
1、单弹形的纯随机(红美铃的华想梦葛)
2、狙+随机(八云蓝的前鬼后鬼)
3、狙+固定(辉夜的蓬莱玉枝)
4、交叉弹(495)
5、固定+随机(魔理沙的小行星带)
分别讨论下以上情况的通用的避弹模式。因为是通用的模式,所以可以应用到任何类似的弹形上。
1、单弹形的纯随机(红美铃的华想梦葛)
蓝色小玉随机生成,会随机进行交叉。
因为计算两颗子弹的交叉对于我们的大脑来说并没有太大负担,然后按照上一篇帖子提到的【将靠的比较近的子弹视作是一颗子弹】,这张符卡就不会有太大的难度。当然,保持视野,该退的时候退,该进的时候进是必不可少的。
2、狙+随机(八云蓝的前鬼后鬼)
大玉为狙,小玉为随机弹。
其实这种组合很简单,甚至相比类型1更为容易。因为,我们只需要记下发弹频率并保证某一个方向上相应的微移速度,狙的威胁几乎就可以忽略。
于是这样就变成了【只需要把注意力集中在小玉上】,按照上一篇帖子提到的,【只躲一种子弹,我们是很擅长的】,于是随机弹也没什么问题了。
唯一的难度,在于折返,折返时候记得高速横拉。
3、狙+固定(辉夜的蓬莱玉枝)
一般来说,狙+固定的符卡都可以打成固定走位。
蓬莱玉枝就是如此,口诀【青粉黄粉黄青】(当然也有其他的口诀),再加上大概200次的符卡练习,可以大大提高这张符卡的收率。同样的,微移的时候,不必在狙上花太多的注意力。不过,这张卡对微移横拉的时机要求比较高就是了,这也是为什么混关建议3个雷炸掉的原因。
4、交叉弹(495)
其实比起495,如果要举交叉弹的例子,我还是觉得妖梦1非更合适。495的圆形弹形和反弹,决定了几乎在屏幕的任何位置都不得不硬躲交叉弹,这也是为什么我更觉得妖梦1非更适合用来说明的原因。当然,一些走位可以让我们每次只计算两颗子弹的交叉,而不是三颗、四颗的交叉。另外,这张卡有个令人头痛的地方就是,几乎必须要在版中躲,否则击破速度慢了就不好玩了。
5、固定+随机(魔理沙的小行星带)
其实这张符卡,并不能算是强底力符。因为大星星其实是有规律的固定弹,只需要记下规律,就可以挪出大部分注意力。这样我们就有更多的注意力应付随机的小行星。同样的,保持视野,该退的时候退,该进的时候进是必不可少的。
总结一下,上面提到的所有解法,都是通过某种方法:背、微移、甚至是没有提到的走位和引弹,来使我们能够挪出注意力去集中躲避那些需要注意力躲避的子弹。
当然,实际情况并不止列举的这五种组合,但是解法其实是共通的:【分解弹幕,逐个(种)击破】。只需要通过一些时间的积累(不会太长),就能够找到窍门。
四、总结
我一直都不建议新人在开荒低难度的时候就抄攻略,也不建议新人在开荒的时候就过分依赖背版。因为抄和背永远都是【具体的】,太过于针对某一作。通过抄和背,通了以后,只知道某一作应该怎么打,换了一作,几乎又是从零开始(当然,开荒过程中训练到的一部分底力和执行力,会得以保留和沿用),因为没有学到、思考到共性的东西。而花时间学习、思考一下这些共性的东西,其实是磨刀不误砍柴工,是一劳永逸的。这也是为什么我带出的新人绝大部分都特别能躲,并且很多都能非常快通L的原因。
所以说了这么多,来点实质性的东西吧,简单的为大家推荐一个“培养计划”。
首先,花半小时时间,看完我所写的这篇文章。
其次,自己摸索打E,1-2作既可,大概会花费大家2-5小时(因人而异)。
再次,开始打N,1-4面不要太依赖丢B,这将初步训练你的基本功。一旦发现某一作通不了,请降低难度,打这一作的E(我估计HMX会遇到这种情况),大概会花费大家10小时以内。
然后,全N,大概会花费大家20小时以内。
最后,挑战EX难度,开荒。剧情党到这里就可以了。其他人开始B封三大鬼畜,尤其是恋恋,B封恋恋将对大家的底力起到非常大的提高效果(大概50小时内,不一定要B封ex all,B封只是训练手段,NB不是目的,训练基本功才是目的,打到后面如果打不过去,可以丢B通。就比如恋恋的本我、超我、无意识基因练着收一下,绝对有好处。)。然后你再开荒L就是碾压的节奏了。
以上,祝大家游戏愉快!
作者:
qq1401619560
时间:
2014-5-17 18:14
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
古明地觉
时间:
2014-5-17 18:24
回复
5#
qq1401619560
反正不是我画的233
作者:
385340299
时间:
2014-5-18 00:50
虽然看不懂但好像很厉害的样子
作者:
MikuMayuuuuu
时间:
2014-5-19 00:18
教程贴的确不错,其实会了技巧还差了一大截,我觉得还是背图+不停的打,类似MUG
作者:
古明地觉
时间:
2014-5-19 00:27
回复
8#
MikuMayuuuuu
嘛,这个就是教一些避弹的技巧,自己的练习室最重要的,没有好的底力,知道技巧也没用啊= =就像我看别人的视频照着打,底力符一样糟,不停biu~
作者:
tingting
时间:
2015-5-8 01:32
曾经深爱过的游戏~!~!~!
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