策略游戏、团体游戏游戏中玩家们分别扮演不同的角色,通过技能发言投票等方式互动
游戏时间 一场大约30多分钟
活动时间2月1日 下午2点半
活动奖励 参赛奖 ——1*大红花(物品兑换货币),3000节操兑换券一张
优胜奖 ——2*大红花(物品兑换货币),5000节操兑换券一张本次活动内容由基本篇+新月篇组成
基本玩法
玩家分成两大阵营:“狼人”和“村民”,狼人在黑夜暗杀一人,村民在白天通过讨论找出狼人。在游戏的开始村民并不知道任何信息,而狼人互相认识。由一主持人(法官或者上帝也行)作为游戏中间角色。游戏就在白天和黑夜之间交替进行。随着身份和角色的搭配,使游戏目标改变,用语言和表情骗过其他人,正是游戏的最大特色。
身份玩家身份牌随机抽取 (身份的话我会在报名截止之后在会发送到各位的QQ上)事件牌由主持人抽取 前两回合不抽取
参考资料 由于字数限制见楼下
游戏流程
在确定主持人及所有玩家身份后,游戏开始。
天黑请闭眼
↓
依次唤醒角色,操作技能
↓
天亮请睁眼
↓
玩家依次发言,讨论凶手
↓
当所有的狼人死亡,法官(上帝)宣布村民胜利。
当狼人数量>=平民数量时,法官宣布狼人胜利。
特别的,情侣在杀光所有其他人时宣布胜利。
基本篇:
警长 :在白天时可进行投票,票数最多及大过或等于一半投票数即成功当选(不能投票自己)。拥有本身的身份及警长双重身份,任何身份皆可担任。投票时以1.5票计算。警长死后可以选择一名玩家成为继承人或者取消警长。
狼人 :不论多少个狼人,每回合“黑夜”只可杀害一人,可杀害自己或“情侣”(成功杀死情侣后也需要殉情)。
预言家 :每回合“黑夜”可以要求主持人查看一张身份卡,并知道其是好人或者狼人,不能知道其具体身份。
猎人 :当被狼人杀死或被村民处决时可射杀一位玩家进行报复。 (如被女巫毒死或殉情则不能)
女巫 :女巫可使用一支解药和一支毒药,每晚只能使用一支药剂,部分情况下允许女巫在同一晚使用两支。女巫拥有解药时会被告知哪位玩家被狼人杀死以决定用药与否,但小女孩被狼人杀害时不会被告知。
丘比特 :在准备阶段指定一对玩家成为“情侣”,“情侣”之间不能互相指控。当其中一位死去时另一位也会殉情。若情侣中有好人和狼人则成为第三方势力,获胜条件改为杀死其余所有的玩家。
盗贼 :在开始发牌前加入两张身份卡。主持人发牌后将剩下的两卡放在桌子。准备阶段盗贼选择把其中任意一张牌与自己的牌互换。但当其中一张是狼人时,盗贼必须选择狼人。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。
普通村民 :没有任何能力。
新月篇:
白痴 :当他被村民表决杀死时,翻牌显出身份则免死(但仍可以成为狼人和女巫的目标)。翻牌以后的白痴不能参加投票,但可以参与讨论,还可以在任何讨论情况下随时说话,若翻牌后再次被杀则死亡。
长老 :长老被狼人袭击两次才会死(但村民表决,女巫和猎人不受此限)。当长老死于非狼人攻击时,村里的特殊村民会失去他们的能力。如果白痴已经翻牌,则会与长老一起死。
守卫 :每“黑夜”可以守护一位玩家免于被狼人攻击(但仍可被女巫毒害)。可以守护自己,但不能连续守护同一位玩家。狼人和小女孩可被守护,但仍会被狼人杀害。
替罪羊 :村民表决平手时,改为处决替罪羊,替罪羊被处死时可剥夺部分/全部玩家下一回合的投票权。
事件牌
警长罢免: 本新月,将取消警长。
愚人事件: 本新月,将有一位活着的玩家被愚人,被愚人的玩家任何操作其他玩家都是看不见的,第二天才能进行正常操作游戏。
UFO事件: 本新月,系统将随机带走场上一名玩家。被U的玩家直接死亡,不翻身份。
沉默事件: 本新月,所有玩家跳过发言阶段,直接开始投票。
毒牙事件:毒牙当晚,狼人会主刀一名玩家。但是那名玩家不会死亡,将会变成狼人,主刀的狼人则会死亡。如果被杀的人半夜被猎人枪毙,毒牙无效,将显示玩家被杀害!
回魂事件:前一天被投票出局的玩家将复活到场上,身份不变。如果被票的玩家已经退出房间没回来或者退出房间再进此房间,都将不会回魂。
村长回魂前有几条命,回魂后就有几条命;猎人回魂前已经枪毙过人,那么回魂后不能再枪毙人;女巫回魂前哪种药没用,回魂后那种药依然存在。
你我他:在此轮发言中,如果你的发言包含了“你”“我”“他”三个字,将自动结束发言,只针对文字发言有效。
斗转星移。2个玩家随机交换位置,永久有效。
幸运儿和倒霉蛋。今天将会产生一个幸运儿和倒霉蛋,因为统计票数出错,投给幸运儿的票,被计算到了倒霉蛋身上。
天罡护体。今日一位玩家被天罡之气护体,刀枪不入,百毒不侵,下一次天黑,如果谁毒她将自毒,杀她将自杀。
诅咒。今日,一位玩家学会了诅咒神技能,凡是今天他投票的人,自动多加一票。
Backfire 意外
第二天的晚上,如果狼人指定的是一个普通的村民,那么该村民不会被杀死,而是变成了一只狼人。
(主持人要换掉他的身份牌,并且小心的告知他)
因此,该村民活了下来,而他左手边的第一只狼人将会死掉。
(如果狼人们无法达成共识,则没有牺牲者)
Enthusiasm 群情激奋
在意外结果的影响下,村民们因自己的“公平”而忘乎所以。
如果下一个被杀死的玩家是狼人,村民们将被胜利冲昏头脑,从而再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。
Dissatisfaction 不满情绪
村民们因糟糕的结果而倍受打击。如果下一个被杀死的玩家不是狼人,村民们感到很愤怒,于是再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人
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