聲明:以下文字皆由副会长ヅしǒvのr提供【轉自BILL博(稍微修改)】
集合版Pangya教程
——新手偏
前记:与真实的高尔夫截然不同的是,在Pangya里面打出小鸟球是非常简单的事哦,而打出一杆进洞或者老鹰球甚至双鹰球也是高手们经常能够做到的。能否轻易的打出小鸟球是区分新手与否的首要标准,而会不会计算远距离近洞,就是区分高手与否的标准了。下面将由我一步步来引导,从新手通往高手之路。
第一章 如何以最快的速度冲出新手
——Pangya里的基本技巧
1.1击球类
常用的击球方式有如下3种:普通击球,后旋特效球和战斧飞弹球,三者各有其用处和特点。
★注:使用特效球的图解请参阅http://pangya.17173.com/guide/guide5.shtml
1.1.1普通击球
◆使用方法:常规击球,并尽量打出Pangya。球会在落下之后往前滚动一段较长的距离
◆使用要求:无
◆定位能力:中低
◆受风力影响幅度:最大
◆适合使用的情况:
①一般的开球;
②果岭前面有良好的位置可供球下落以及滚动的情况下。
◆使用注意:
①当打不出Pangya时,球会偏离原来瞄准的方向飞行。击中的位置越歪,偏离的幅度越大;
②普通击球的落点并不是杆长所指向的端点,杆长端点表示的是球在理论上能滚到的位置,而真正的落点大概在杆长的5/6位置,因此在进攻果岭或者跨越O.B区时必须注意球的落点;
③球在弹跳或滚动时,会受到长草的阻力,因此在进攻果岭的时候,需要用比洞距稍微大一点的力道,才能更接近洞口。
◆Tips:
①留意风的顺逆和果岭高度差情况,调整最适合的杆,并且调整打击力道。
②留意风向,根据风的大小,依靠感觉调整击球方向。
1.1.2后旋特效球(又称为拉杆)
◆使用方法:击球前先把击球点往下调,击球时选定力道后,在游标移动回来后按方向键↓超过 0.5 秒以上,打出Pangya,球会在落地弹跳的第三次的时候停止,并往回滚动一点距离。
◆使用要求:必须击中Pangya
◆定位能力:中高
◆受风力影响幅度:大
◆适合使用的情况:
①需要定位的开球;
②果岭前面没有良好的位置可供球下落的情况下;
③打算尽可能地把球定位到球洞附近甚至进洞。
◆使用注意:
①拉杆时,由于球会在中途停止并且回拉,因此停止的距离会比用同样力道的普通击球少一点,1W约少20Y,2W约少17Y,3W约少15Y,2I~4I杆约少10Y;
②当打不出Pangya时,球会偏离原来瞄准的方向飞行,并且由于打击力道比较大,增加了推杆的难度,还有可能会滚出果岭,因此在拉杆前必须认真考虑风险,如果失败的时候有没有滚出果岭的危险。
◆Tips:
①当想定位到球洞附近的时候,需在洞距离的基础上加一定的力道。
②在Pangya率还不稳定的前提下,遇到必须使用这种击球方式的时候,可以考虑使用辅助类的魔法药水以保证安全。
1.1.3战斧飞弹球(又称为炸球)
◆使用方法:使用能量(按一下Alt)后,游标回来超过力道条一半之后依次按方向键↑↓(不要超过 0.5 秒),打出Pangya,球会以比普通击球更高的高度飞行,落下后不弹跳。◆使用要求:耗费一格能量;必须正确按出指令并打出Pangya
◆定位能力:高
◆受风力影响幅度:较小
◆适合使用的情况:
①需要定位到较远的地方的时候
②需要跨越比较高的障碍的时候
③需要穿过树叶的时候
④远距离进洞
◆使用时注意:
①满力击出后战斧飞弹球后会在比杆长远一些的地方停住(当使用的球杆为I杆时尤其明显)。
②当打不出Pangya时,球会偏离原来瞄准的方向飞行,并且由于打击力道比较小,滚不到理想的地方,甚至上不了果岭,因此在使用战斧飞弹球之前也需要仔细考虑,失败之后是否会造成严重的后果。
◆Tips:
①配合不同指令,可以击出不同效果的炸球,最为常用的是炸后旋。
②在Pangya率还不稳定的前提下,遇到必须使用这种击球方式的时候,可以考虑使用辅助类的魔法药水以保证安全。
1.2推杆
Pangya的推杆系统并不复杂,但会让初学者不知所措,其使用诀窍在于如何理解球洞信息。
1.2.1推杆的力道调整
为什么要先介绍力道的计算呢?因为推杆的时候,力道没算对,偏移也会因此而改变,并且力道过小或过大,都不能顺利的推进。
■公式⑴:推杆力道定理。推杆的力道计算遵循“高度差乘5”原则和“逢15返1”原则。
公式解析:
①15Y以内,标准力道=距离+高度差×5,如果高度差是带负号,则表示下坡,需要减力。
②15Y以上,在算了第一步之后,需要减少一定的力道,只需按出14Y的力道就能推进15Y的洞,同理只需28Y的力道就能推进30Y的洞,力道过大会出现跳洞,因此必须在力道的计算上谨慎一点。
1.2.2推杆的偏移调整
推杆前先按数字键盘的0进入俯瞰镜头,按Shift+↑或者Home键拉近镜头,然后观察黑点分布的情况。
■公式⑵:推杆偏移定理:推杆的偏移遵循“4格叠加,左右抵消”原则。
公式解析:
①推出去的球在经过每一个黑框后,受到的影响等同于黑点所示位置的1/4,当黑点分布均匀,也就是偏离中线(黄色线)为等量时,可以以从推出点开始算起的第4个黑框内的黑点位置,为球滚到第个黑框的时候的位置。同理可以推算出当经过的是6个、8个或12个格子的推杆偏移位置:分别是1.5倍、2倍和3倍的黑点位置。
②当黑点的分布不均匀的时候,需要先估计出其平均位置,然后在运用公式进行计算。
③当黑点分布在中线两边时,依据左右抵消原则,可以把左右的偏移量分别算出,然后计算抵消后剩下的部分。
1.2.3推杆的一些技巧
①推杆的杆长有4种:10Y,20Y,30Y和40Y。
②10Y的杆是每一小格是1Y,其他的都是每小格2Y。
③能用10Y的时候都能用20Y,能用30Y的时候都能用40Y。因此推荐只用20Y和40Y两种杆。原因是:10Y的杆在推5Y以上的时候,黑框比较多,计算偏移的时候不方便;30Y的杆在控制力道的时候不方便。
1.3属性与装备
总属性=人物属性+球杆属性+佩带球童属性,在选购装备之前,要先算一算哪些属性是首要需要提高的,哪些属性是不能过高的,那样就能避免花多余的钱了。
1.3.1关于属性
◆力量:控制木杆(1W、2W、3W)的最长距离,初始为15,每增加一点最大距离+2Y。当超过20力量(1W240Y)时,每超出一点,熟练度与准确度会随之降一点。目前20力量是主流,但也有部分玩家针对高难度地图而稍微增加力量。
◆熟练度:控制游标滑行速度,新人物的初始值为17。一般情况下熟练度越高,Pangya越容易击中,因此是首先要想办法提高的属性。
◆准确度:控制Pangya点旁边红色的可击球区域的范围。虽然新人物初始值为10,但由于有辅助物品的帮助,实际准确度等同于20,当人物升到了“初学者”等级之后会发现准确度有明显的降低,如果觉得准确度太小而不好按pangya,那就要想办法增加。不同人对准确度的要求不同,准确度太高有时候更难按到pangya。
◆旋球:控制特效球中有关旋球的效果。初始为5。主流是7旋,也有部分玩家选择9旋。旋球的大小对新手来说作用并不大。
◆曲球:控制控制特效球中有关曲球的效果。初始为5。曲球的大小对新手来说作用并不大。
1.3.2关于装备
1.3.2.1装备属性上的“Slot”:
Slot表示不直接加相应的属性,而是获得升级的可能,需要到“我的衣柜”或者“物品仓库”里面使用Pang进行升级。新购买的球杆都有很多Slot。
1.3.2.2关于衣服:
使用Pang购买的衣服大部分都有等级限制,而使用点券买的均没有等级限制,并且属性稍微好一些。
1.3.2.3关于球杆:
一组好的球杆能够提高很多的属性。球杆都有等级限制,其中最低的是夜风Ⅱ球杆组,“新手D”就能购买,并且拥有良好的属性。其他的球杆的限制都在“进皆”等级或以上。
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