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最近工程里用到的。

于是就讲一下www。
也就是这么个东西了··因为除了Entity.Name其他什么的标准名称我不知道··

构造只是一个实体,就是中间的样子,Minecraft中在末地生成的一般都是左边的与实体相对全局坐标Y-1的基岩方块和相对全局坐标的火方块,就做到了右边的效果。

同时这个实体整体格式是按照生物的233···所以可以做到方向速度状态的修改。
还可以无懈可击(直译。)。


这就是最后一点了··还可以做到修改爆炸的程度(这个的爆炸修改是很坑的函数,我是想不到怎么做到值为0,然后提升值即使是一点点也需要很大的内存空间,而且造成的伤害与其不成正比233),以及爆炸不会损坏自身。

其实最后···
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sp614x是谁=w=(这是我最想问的)
还是不太懂那句话、 整体坐标什么的那个, 要就是说左边+中间=右边对吧



あの!! メンカタカラメヤサイダブルニンニクアブラマシマシでお願いします!←ラーメンのお注文方

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回复 2# rebintion


    不严格的说(名词没去查翻译。)对于三维世界,每个元素都有全局坐标,自身坐标,和相对坐标等等一堆(角度也类似。)。
    全局坐标是整体的所在点,因为元素不一定是点,所以全局坐标只是整体的某一个不固定的点。自身坐标和全局坐标唯一的区别是固定了点(事实上使用全局坐标来确定自身坐标定义的是哪个点。)。相对坐标有很多种···其实后面的等等一堆基本都和它有关系。
    当然并不是一定要全用上,比如Minecraft只有一个自身坐标,对于它们的全局坐标都是程序代码里固定的数值。

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回复 3# 704009905


    你这样说我怎么感觉我更不懂了 果然我是个笨孩子

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...,这是什么?

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好悬空的样子

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说错了,应该是好炫酷的样子,。。。。。
欢迎大家跟我搞基

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好好玩的样子
欢迎大家跟我搞基

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帖内回复
ctssh在 2013-8-14 22:11 回复:
4练楼 会死的- -
ctssh在 2013-8-14 22:11 回复:
连楼最多两层我记得

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sp614x是谁

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