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回复  musowhoin


    我觉得是MCMMO的问题
静香姐姐 发表于 2013-3-19 14:08



MCMMO只能算是大头 还有别的零碎的原因 也不小

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回复 15# musowhoin


    我觉得是MCMMO的问题

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希望大家能多活跃活跃市场,多提提意见或建议~=w=
(╯≥▽≤)╯~┻━┻".看桌~

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各种奇葩的价格什么的,好像是因为获取钱的方式被削了所以就成了这样?

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想当年一颗钻石1980,我都还觉得便宜....如今120....
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999928066在 2013-3-19 14:07 回复:
通货膨胀啊,钻石不断的产出加上新生的低价贩卖,肯定会降的。

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钻石这个窘东西消耗少 最多的还是建筑材料 屠光一把钻石的材料连250都不止 这个就是利益分配的问题了
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赫萝在 2013-3-19 12:47 回复:
这是有好赚钱的路不走,非要挖钻石
tanktank2010在 2013-3-19 14:19 回复:
想说的就是这个 新人都以为钻石是最好卖的 不知道其实烧石头方便的多
我只是只熊

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最后要使用大招了么?
bdying03@sina.com

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那我我要试试我的A计划。希望OP们看到我出售和回收同一种商品时不要惊讶。
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Senba在 2013-3-28 16:29 回复:
不说商人,现在服里同时在线的人数都不高,互动当然少。另外商店有传送点么?我每次都是传送到主城然后跑过去的,包括去剪羊毛也得这么跑,挺麻烦的
一つ目は眩しさ
二つ目は暖かさ
それ以上はもう、我侭になる

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现在钻石买120个节操
其实我整个人都药别停了= =

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MC的市场是个没法垄断的市场
你觉得的那些贵的离谱的东西,可能原因是卖的人少,乱开价
你觉得那些便宜的离谱的东西,是因为卖的人多,需求的人不多
从宏观上讲就是那么一种可能

而第一种情况需要的是更多的参与人数,也就是玩家的资源和手里的货币要流通.这方面仅有有交易需求或兴趣的玩家才会参与,只能鼓励,不能强求.
而第二种,我觉得是正常现象,MC本身不会像网游那样考虑平衡,有一些过度饱和的物品是很正常的,最典型的就是钻石.每个人都可以自给自足.这个可能会在以后通过回收手段来增加消耗量从而增加需求.可是这个现象本身我觉得并不是太坏.目前主要的困难在于第一种情况.

而你曾经提的,要求制定官方价格,并且强制要求玩家按照那个限定的范围卖
我觉得是非常不妥当的.至少在经济非常成气候,大家都想卖东西的时候,才有实行这个规定的基本的资本
而现在实行,无非是让更多的人别卖东西了.

然后抛开前提不谈.一方面,在参与的人多了以后,竞争自然会让物价维持到合理的位置.这里不要看最贵的那人,要看最便宜的.人家爱卖的贵,情愿卖不掉,那么那个摊位其实就是多余的.

再从实现上面来讲.我觉得目前的商场制度对于新人来说上手已经有了一定难度,你如何关照每个想卖东西的人一定要按照官方指定的价格范围卖呢?人家卖东西前先要查官方规定范围再卖.如果价格写的不和规范怎么办呢?通知那人来改,还是直接给他下架呢?

所以我觉得你那个提议,比直接放弃玩家间交易,设置系统商店要不可行很多.
而对于系统商店,我还是更希望玩家和玩家之间的交易,官方之对一些小地方做促进或者限制的措施.
总体目的是让更多玩家参与到交易中去.这也是增加玩家间的交流的一个手段.

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