头衔:约伊兹的贤狼
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MCMMO为什么你是MCMMO呢?
本帖最后由 赫萝 于 2013-3-5 20:29 编辑
关于MCMMO的讨论日趋激烈了
那么借这个机会,把这个拖了很久的议题提出来
要不要删除MCMMO呢
那么先讲下MCMMO的利弊吧
好处:
1.mcmmo提高玩家的生产力和战斗力,让玩家更容易获得更多的资源,战斗也变得更轻松
2.技能有排名,让肝神玩家有东西可肝,有数据可比,提高了服务器的趣味性
坏处:
1.MCMMO充满了各种bug,和SCS一起,有很多封了又出的复制bug等,每次版本更新,都要等很久才能解决.
2.MCMMO非常耗系统资源,是最占资源的2个插件之一(另一个是SCS)
然后关于生产力问题,其实比较微妙
一方面,老玩家和新玩家的生产力较为悬殊,可能差了几倍.
另一方面,大大降低了游戏的难度,可是也降低了创作大建筑的难度.
这些都是没法说是好还是坏的,比较微妙.不过,不论有或没有,都能找到一个平衡点
大家在easy难度可以玩,在hard难度一样可以玩,有些不方便的地方,也可以通过别的办法弥补
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说完利弊,就牵扯到最大的阻力了
因为MCMMO是早就有的插件,玩家也为刷技能花费了不少精力
这时候MCMMO不比其他插件,因为这里面有玩家的成就感,如果拿掉,那么以前的技能就都没了.
所以无论是谁,即使理性的知道mcmmo阻碍服务器发展了,可是感情上也是不愿意接受自己肝的技能变成历史.
相较选择是要那种赔偿,倒不如说,先发表一下对于mcmmo是留还是删的意见
虽然不能说结果一定是哪样,但是,玩家在这里发表的意见会作为主要的参考依据
MCMMO排名较高的玩家以及说的更有理的玩家的意见,会占更大比重
然后投票内容是:
如果真的删掉了,那么希望要什么样的赔偿呢?
是节操,金币,积分还是其他的呢?
备注:无论是哪个,基本都只有一种被实行,而且,最多只能赔偿排名前100的玩家,因为工作量太大了
这里扯到一件题外话
很多新人面对1W节操的转生费,觉得很不合理,为什么转生要打怪?
其实,打怪转生本来就是不合理的,作为一个新手,打了好多只怪就是老手了么?其实打怪对于服务器和玩家自己没有任何好处啊.
给新人1W块钱的目标,是为了让新人去了解⑨服,想办法为了赚钱而和人沟通接触.
理想的赚钱方式是①交易②打工
交易:
采集了东西去卖掉,卖给回收摊或者摆出收摊卖(不是指系统回收)
然后有人说,钻石卖不掉.那是因为钻石实在过渡饱和了,MC不是网游,没有平衡的经济考虑.
本身设计的就是:一个玩家单机玩1~3天,就可以不愁钻石了.那么想一下.在⑨服玩了那么久,还有mcmmo这种把钻石产量翻倍话的插件,老玩家怎么会缺钻石呢.
钻石本就是新人需求的东西,但是新人却在卖钻石,这个是不合理的.要知道,钻石没有销路,但是赚钱为什么一定要卖钻石?
看到有很多人在收羊毛没处买么?原木和红砖销路一直很好.因为这些是建筑上大量使用的方块,消耗量大.
动脑经观察市场的人,才能赚到钱啊.一边喊着"商场里什么都没有卖",一边喊着"卖什么都没人买".
要改变这种状况,不要指望都是系统卖系统买,这样会失去很多互动机会,也不再是市场经济了.市场,就是大家参与了才能活跃的东西
打工:
这个对于新人来说,看机会
老玩家可以多找新人帮忙做东西,平地,开山,然后支付他们节操帮他们转生
这样既能交个朋友,又是互利的事,何乐而不为呢
最后:对事不对人,不要针对某个玩家说事,和谐讨论,禁止对喷.优秀回复请版主加分
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