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【收获日】 双枪到底要怎样配才好呢

本帖最后由 rebintion 于 2015-7-7 01:23 编辑

双枪到底要怎样配才好呢,实用性到底怎么样呢

                                    ——进攻护甲进退难的人会把目光盯上双枪。


  <双枪特点>

积极:

伤害高,

射速快,

就是面对bloo也不觉得费力。

三两下就可以攀倒了。

局面

子弹少,

稳定性极弱





光是伤害高这点已经很吸引人了。

虽然子弹很少,但是射速方面受到不少人青睐。

不过双枪到底适不适合专精呢。






以下先从武器方面入手解剖这方面知识。

被我看中的双枪就以下这两组。

双持沙漠之鹰在伤害上有绝对优势。

惜在子弹少,以及后坐力实在严重影响射击。

虽然伤害上有优势,不过弊大于利。





而双持chimano定制型则有子弹多,

能力值较均衡等特点。

相对别的,这个隐匿性也不小,可用于潜行。

我推荐这个是因为最均衡,子弹也不少。

能适应于突突突和潜行两者,

虽然长时间的突突突会略费力,

潜行在加上各种配件后隐匿也略虚,

不过相对别的来说,已经是最好的双持了。










好,再看看技能和天赋的加成。

很遗憾,要是你想玩双持专精。

你就不能加逃犯之外的点了,

要不然你会很吃亏,

像我这样加点则会出现严重不吃香局面。

比如,子弹不够,稳定性不够,

以及不专精出现的闪避不够,

而导致血量也在战斗中时常剧减。




因此,我的结论是,

你要是想玩较轻松的双持手,

应该专精杀手,技能专精逃犯

天赋加点走闪避流,

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あの!! メンカタカラメヤサイダブルニンニクアブラマシマシでお願いします!←ラーメンのお注文方

错了错了错了,玩双枪你还玩沙鹰简直浪费双枪技能

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补充
之前双枪浪逼最适合的天赋是浪人,但两周前更新了金牙大赌场(又称真TM大的钻机)和索尔科角色包,而索尔科的天赋极度恶心,只要造成了伤害就能回血 ,还能叠加且冷却仅为一秒。但只对西装和轻甲有效,目前根据评测看来是在任何难度配合常规浪逼加点都能完胜浪人的,损失30%的回避率,换来极高的容错率,基本一句下自己不用吃任何包,可以更好的在DW支援队友,另外这天赋打叛警也有效,可以抓一个当移动血包

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双枪浪逼在DW难度只要一两个就足够了,毕竟自身毫无清场能力,或许在normal到overkill难度可以扮演屠杀者的角色,但死愿难度注定其职位主要变成一个全场游走辅助的战场医生,喊起一个人,就地放个小医疗包,就跑走了。而且双枪浪逼因为逃亡顶级技能要尽量提高隐蔽度,威胁度也很低,导致尽管条子比较少将枪口对着你,但你把条子抓成人质会因为威胁度太低而难以抓扑。当另外三个都进了监狱,你想拿条子换人的难度就很大了。
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rebintion在 2015-7-7 16:51 回复:
原来如此,各种⑥
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表示主幽灵,副黑手没有双枪技能...
对于天赋...浪人不解释...
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rebintion在 2015-7-7 16:51 回复:
浪逼真的闪避各种6,光是站着就射不中的什么神概率

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双枪对技能点要求高 初始技能点不充足 并不适合双枪 而且应该是要浪人的高闪避吧0 0

子弹方面 双枪可以靠捡子弹续航
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不应该霰弹枪么2333

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以前买来玩了会就放置了
www

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lua hook 我全要点满!!!
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rebintion在 2015-7-7 16:45 回复:
你个混球,lua之后封掉就是永久封啊,买的游戏白费钱啊!

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