Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第七章
这一章的内容是为大家介绍0.6版本新出的内容! 时间如流水般度过~有没有怀念Mine-imator过去的时光呢? 此章内容介绍0.6版本内容,对于等待已久的玩家们很重要~
一、新增“特殊方块”选单 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
现在的Mine-imator不仅仅是之前那么少的变化了,此软件功能强大!
依旧打开Add选单,可以看到有很多选项,如下图:
[/IMG]
其他的选项0.5版本都有,唯一增加的一个选项就是Special block,译为“特殊方块”
(其实我更喜欢叫它互动方块)
点击Special block,你可以看到和创建block一样的设置栏,见下方:
Name是名字,Type是类型(这不是给你改的= =|||),Model是模型,Skin是皮肤,接下来我们要研究的就是这个模型~
【Emm。。。具体新增方块/物品/怪物请看“0.6个人全家福”】
首先我们先翻译一下选单的内容:
Chest | 箱子 | Large chest | 大箱子 | Lever | 控制杆 | Piston | 活塞-普通 | Sticky piston | 粘性活塞 | Arrow | 箭 | Boat | 船 | Minecart | 矿车-普通 | 很遗憾目前还没有出来箱子矿车和熔炉矿车(我是按合成方式来称呼的= =|||)
二、新增怪物 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
大家可以看到好长一串,0.5版本Mob列表翻译请看之前的几章。。。0.6版本新增加的列表+翻译如下:
Bat | 蝙蝠 | Zombie villager | 被感染的村民(僵尸村民) | Witch | 女巫 | Wither skeleton | 凋零弓箭手 | Wither | 凋零 |
有了凋零这个Boss,以后不愁找不到Steve虐了~
三、胳膊的弯曲 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
首先,先看图,这是0.6版本的Add→人物→选择关键帧(初始状态)→侧边栏 的截图
大家看到有什么不同了吗?没错,胳膊和腿右方都有一个小小的折角~
点一下折角~你可以看到下方的大类中增加了一项:Bending(因为时态,我只能无视并翻译为弯曲了= =)
点开这一项,默认为0%,译为你选择的那个左/右胳膊/腿的状态是直的,当变为100%时就是为90°直角的左/右胳膊/腿。。。
下面看实例图:
以上为胳膊初始的状态
以上为胳膊弯曲一部分的状态(凭记忆力应该是17%)
配上岩浆桶~实例完成~
四、菜单栏的新变化 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
放上0.6版本的菜单栏~
你们可以自己和第一章里的0.5的图相比,肯定会发现:
怎么最后一块多出了一个工具标志?
没错!那就是设置Settings!
上图为点击设置按钮后侧边栏的标签↑
(因为PS不知为何坏了,只能手动翻译了。。。)
Settings | 设置 | ▼Program | 程序 | ?Show help | 查看帮助 | Avi recorder | Avi视频输出转码器 | Vcapture | (专业术语不懂) | GMCap(dll) | (专业术语不懂) | GMCap(gex) | (专业术语不懂) | Interface color | 改变程序主题颜色 | ▼Graphics | 图像 | View dis.:(dis是distance的缩写) | 视野距离 | █Poor shadowing | 自动阴影 | ?Show FPS | 一直查看FPS | █Texture interpolation | 材质修补(雾化) | Ground | 关于地面的设置 | Size | 大小 | Quality | 质量 | OK | 完成 | 其中Quality中分四种,翻译一下:
Low | 低 | Medium | 中等(默认) | High | 高 | V.High(V.是Very的缩写) | 非常高 |
奉上0.6版本全家福一枚~(其实不是所有的都是1.6里的= =):
------------------------------------------------------
至此,教程全部搬运完成!
大家慢慢评测吧0 0 |