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【6楼开始更新完整版教程+新的下载地址】MC动画制作器,来构建各种欢乐场景吧2333。。。

本帖最后由 moumi 于 2013-3-6 21:27 编辑

Mine-imator MC动画制作器

最近准备用这玩意构建MC场景。。。昨晚研究了一天,大概原理基本上弄懂了。。。过几天放出作品看看【其实还有更专业的MC制作软件如chucky。。。不过教程实在碉堡,还是选择这个⑨都会用的软件好了。。。谁叫窝也⑨了= =】

当当!为了说明原理先发教程先。。。【转自MC吧

启动界面:



下载地址君【搬楼底了↓

然后是教程直播:











这玩意最大的特点就是你可以设定数个人物搭舞台而不像游戏里只能控制一人。。。
诶诶?这玩意原来是MC皮肤查看器么,好好玩【雾











----------------------------------------------














这个XYZ视窗比3DMAX易懂多了= =






只要认真看了前面的教程,你一定都懂了

教你如何让角色拿着物品或方块,以物品为例。





注意看准顺序

最后附张效果图:


-------------------------------------
0.5旧版下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=171026&uk=2667601383
0.6旧版下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=171027&uk=2667601383

0.6.2新版下载地址:

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=263032&uk=2667601383
官网地址:
http://www.stuffbydavid.com/mineimator
Mine-imator官方论坛:
http://www.mineimatorforums.com/


然后看不懂图片教程的童鞋看下面的视频吧:

2

评分人数

椛椛世界~

只有视频能看QAQ,我看到你了~我要推倒!~
帖内回复
moumi在 2013-3-5 18:33 回复:
居然那么容易被推了诶~
窝要逆推///~
LiLiblack在 2013-3-5 18:50 回复:
软软的moumi一推就倒!

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度娘你赢了
帖内回复
moumi在 2013-3-5 21:06 回复:
花了一个多小时弄图片,总算把图片全搬好了~
呜。。。累死了~~~~~~~
我们能生产水,因为我们是搬运⑨珂,那珂酱baka☆~

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过于火星。

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好多百度熊孩子

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Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第一章


首先,先要介绍Mine-imator的主界面:
(不多说,放图)


这个软件的形式和Flash差不多~分成主画面时间轴侧边栏
唯一不同的是,Flash是2D,Mine-imator是3D,而且是专门制作MC动画/视频的!
翻译内容尽在图中~等你慢慢发掘咯~

关于快捷键(视角)的快捷按键:
左键按键: 旋转摄像头(视角)
鼠标滚轮: 放大/缩小
右键按键: 移动摄像头(视角)
右键+WSAD: 摄像头(视角)上下左右移动
右键+空格: 移动摄像头(视角)更快
右键+Shift: 移动摄像头(视角)更慢
左键+Ctrl: 重置摄像头(视角)至初始位置

注意到这些细节后~
接下来向大家介绍的是Mine-imator的地面壁纸天空配置的基本功能!

先从Background(背景)讲起:
Show SkyShow Custom Background只能二选一,为什么捏?
因为前者是显示MC自由风格的天空,一到晚上就变为星辰~而后者是显示你指定的天空(图片哦~可导入的,导入个什么动漫人物到天空中就。。。)

接下来就是使用光源的选项了!大家可以看到有Use Lightning、Use custom lightning和Show ground三个选项了吧?
Use lightning的意思是开启/关闭默认光源(没有此项下一项选择无效!人造光源第六章会放出~)
Use custom lightning这个选项是选择人造光源-灯光(初始自动灯光为5个灯)
Show ground是你启用/关闭地面显示的开关~关掉后就发现你掉入虚空咯~哇咔咔咔~

最后一项——壁纸(地面)
此项可以自己加载材质哦~在材质包中提取items图像文件,导入其中,你可以使用材质包的图像了!
例如我使用了原版材质中的TNT顶部哦~再加上红石火把。。。Ssssssssssss...Boom!

PS1:TNT会不会显得我很暴力。。。
PS2:不只物品可以换材质哦~其实方块也可以的啦~(此项内容在第三章放出!)
PS3:这个软件的视角移动要比MCEdit简单多了。。。
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Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第二章


这一章的内容是为大家介绍打开、新建和保存!

请不要认为此章节无意义,有很多人(包括中国人和很多外国人)都是因为没注意这个细节而导致自己的作品成为一次性或无法打开的死档!


      一、先教大家一个最基本的,一旦有事需要关电脑,而你还没做完这个视频的保存方法!



  左上角第三个图标,保存为工程文件!提示:一定要保持文件名以及文件目录为全英文或全数字或英文加数字!保存为工程文件的好处:1.和Photoshop一样,易于修改,发现问题直接改,不用转格式那么麻烦。2.便于传播,avi格式的视频清晰度很高,但是占储存空间也很大,即使转成Mp4或者Flv后清晰度会下跌,工程文件却可以直接传播,更便捷!

PS:第四个按钮是另存为,可以存至另一个位置!
      

二、教大家一个最基本、最直观的传播方式!


  转成视频输出!此软件默认为输出格式是.avi,大家都知道,这是Windows系统的初始视频格式,虽然占空间。。。


保存为视频文件的好处:便于传播的更直观,比如说制作出一个宣传片,输出为avi后,转一下码(貌似不用转吧?),上传优酷之类的视频网站,再来个快捷链接到帖子里,宣传迅速!PS:优酷只能上传flv的吧??


  保存为视频文件还有一个好处,(语言随你的电脑系统语言为定)可以输出时直接修改编码器格式!
      

三、截图功能:

  截图功能很简单,只要你按一下左上角控制栏的第六个按键就可以了,你就可以保存你那精彩的照片咯~
      

四、打开工程文件目录:

方便直接的查看/修改你的工程文件/目录/皮肤,以及修改一些配置!

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Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第三章


这一章的内容是为大家介绍右侧物品预览栏(侧边栏)的功能!

此章内容有一些童鞋默默地问了我好久。。。但是,图片毕竟要比文字更有说服力!

一、新建生物-新建人物:

看到图了没?右边有一大片的侧边栏(别说你看不到- -|||另:此图也汉化了哦)想要新建人物(或动物/怪物)?跟着我做吧~首先,点击Add,你会看到这样一个选项框(貌似不是框):

2012-12-5 17:47:06 上传
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我来翻译一下:Character就是人物,Item就是物品,Block就是方块,Scenery就是布景(第五章),Light就是光源(第六章)

我们选择Character,也就是人物,接下来你就有了你的新人物,我们一个一个介绍!

首先,是替换你的皮肤,第一章图片中有一个Skin选项,就是皮肤选项,默认为Default,也就是Steve~让我们的史蒂夫换装吧!你得需要一个皮肤源文件,然后点击Skin右侧的"..."会打开选择文件的框,选择你的皮肤文件,导入,即可帮你的人物换装啦!

二、新建生物-新建其他生物:

是不是也想为主角配上宠物捏?想法很好!Mine-imator也的确有这个功能!重复我们在一节中学到的,Add→Character,这时你还是创建了一个生物,不过那是人!怎么办捏?看Model("模特"会不会有点怪?我们就称之为人物种类吧)这一项,同样按下"...",你会发现有很多很多的生物~但是全都是英文的怎么办?这时候就需要我们的翻译咯(窃笑啊。。。)

2012-12-5 17:55:58 上传
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Human 人类
Zombie 僵尸
Skeleton 骷髅弓箭手
Creeper爬行者-苦力怕
Spider蜘蛛
Enderman末影人-小黑
Slime 史莱姆
Ghast 恶魂-地狱幽灵
Zombie pigman 猪人
Chicken
Cow 奶牛
Mooshroom蘑菇牛
Pig
Sheep
Squid墨鱼-乌贼
Villager 村民
Ocelot豹猫
Wolf
Iron Golem 铁傀儡-铁巨人
Snowman雪人
Pyroland baby 火焰兵的幻想世界-坏小孩
Ballonicorn火焰兵的幻想世界-飘飘独角兽

这样,你就可以用许多形形色色的生物来组建你的视频咯!




三、新建Items!

主角打怪不爆物品?别担心,你可以伪装出怪物死亡后爆出物品的哦~

PS:另外一张图貌似404啊。。。

新建出一个物品!默认是第一格物品,也就是皮革帽子!(我换成钻石来解说咯)

在Add这个新建按钮下方有Name、Type、Items这几个选框,Name就是给这个物品起名字,方便确认,Type就是改这个物品的类型,究竟是Item(物品)呢?还是Block(方块)呢?还是Scenery(布景)呢?

我们这次只介绍Item(Block和Item原理一样),大家可以看到下方有一张图,做材质的应该很清楚吧?这就是Items.png了,如果你想要在影片中增加特殊的物品(不是Mod,是物品贴图),就可以点Items右边的"..."来导入材质图(是材质包里的XXX.zip/gui/items.png,请不要导入整个zip!同理,Block只要导入XXX.zip/terrain即可!)之后,你就可以自由选择物品了~

细心的玩家可以发现选择物品表的下方还有一部分(现在图床404,只能临时截图上传了)

2012-12-5 18:34:06 上传
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这张图上有两个部分组成:一是3D item的选项,二是Rotation Point(旋转点选择)的2D化坐标图。

3D item:此项可切换使物品达到3D/2D的效果(物品属性,不是随着时间轴变化而变化的),3D状态为不检测摄像头(视角)的位置,可以自由旋转确定面向,2D状态下是MC原版的物品掉落状态,可以在空中自由浮动(就是一上一下的那种,你在MC里丢一个东西出去就可以看到咯)

Rotation Point:此项是用于3D item为关的状态下而生效的,2D模式下会随着摄像头(视角)的移动而改变面向(永远朝向摄像头/视角)你可以选择为XY视图,这样就可以发现在图中央有一个小小的X,这个X所在的点就是物品的旋转点(推荐不要调整。。。)


四、添加快速布景:

由于。。。此节用到的图太多,而且图床貌似有些图会崩,此节的操作方法留置第五章。。。

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本帖最后由 moumi 于 2013-3-7 18:58 编辑

Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第四章


这一章的内容是为大家介绍下方时间轴和右侧物体的移动功能!

此章内容和上一张一样有些多,请耐心看完~


首先,我先做好了一个人物+一个钻石...开始教程!


一、时间轴的简介

这是在空白时间轴上右键点击弹出的菜单,截图很费劲。。。

现在翻译一下:

◆Select all就是选择所有(的关键帧、时间轴,真的是所有)

◆Select all in ******(*为你当前的生物/物品名称)选择所有你***生物/物品的关键帧


这张图是在时间轴选择关键帧后右键空白弹出的菜单,截图还是很费劲。。。

现在还是翻译一下:

◆Delete selection就是删除你选择的这一条时间轴上最近的一个关键帧(如果没有复合的,则删除所有关键帧)

◆Reset selection是重置关键帧为初始位置,关键帧数量保持不变(如果没有符合的,则重置所有关键帧)

◆Deselect all是不选择所有的关键帧


这张图是在关键帧上右击所弹出的菜单,截图依旧费劲。。。

现在依旧翻译一下:

◆Delete删除此关键帧

◆Reset重置此关键帧

◆Deselect取消选择此关键帧


继续下面的步骤之前,请把人物和物品建立好并选择相应的关键帧,才会出现以下教程的侧边栏!


二、物体的移动

就像图中一样。。。

首先,我们得有一个人物,一个物品,你的目标是将物品移动到他的手上!

一步一步来,首先,我们先打开Position的这一个区域,这是调整位置(坐标)的区域,XYZ三轴应该大家都会吧?如果在操纵面板上移动有些困难的话,就直接在图中人物面前直接操纵~

我们已经把钻石移到上面来了哦~


三、物体的旋转

依旧有图~

我们已经把钻石(就当做货币吧,问为什么你往下看就知道了~)移动到主角的手上了,但是在MC里,玩家拿物品都不可能拿的是正着的。。。怎么办捏?现在就用到旋转了!

打开Rotation,可以看到有XYZ三个圈,三个圈下面和移动教程里的一模一样,是方便玩家选择的,是否显示XYZ轴的相关辅助线。

XYZ总共有三个圈,一圈代表一圆周,也就是360度,但是这里面设计时突破了这一观点(貌似可以无穷大/小),让我们旋转Y轴和Z轴(不清楚的同学可直接在原图辅助线中旋转),怎么样?钻石到了主角手里更像是MC里手持的道具吧?


四、物品的放大与缩小

不放图说不清楚吧?

什么?你说钻石太大了?在MC里的确手持道具要小一点。。。怎么办呢?该用放大与缩小啦!

打开Scale栏~看到有一个条条哦~默认时右边数字应该是1.00,下方的快速放大缩小最好选上。

好了,你往左边拖,这下看原图,钻石小多了对吧?这才像MC里的手持道具嘛~


五、物品的透明度处理

什么?你想让道具先隐藏?由打怪怪物死去才能爆出来?可以的啊!有没有想过先隐藏它呢?

打开Alpha栏,默认为100%,也就是不透明,你把物品放在怪物死去爆物品的位置,透明值0%,这样就全透明咯~当然也就看不见了~随着怪物渐渐死去,物品的透明度渐渐上升,这样就伪装出物品爆出的样子啦~


六、物品的颜色填充/对比度处理

这个目前我还没发掘出什么作用- -

等等。你想让怪物隐藏在黑暗中,然后慢慢的变回原来的颜色?颜色填充功能可以帮到你!

打开Overlay栏,Alpha值默认为0%,100%为全填充色。

这样就可以成功隐藏小黑、苦力怕、骷弓等怪物在黑暗中咯~


七、物品的光谱过渡处理

此项。。。暂且没发现有什么作用,和PS或者Flash里一样,我用过,但是没发觉有什么作用啊。。。

莫非是需要自由光?


八、注意事项

翻译:


All全部
Body身体
Right arm右肩膀
Left arm左肩膀
Right leg右腿
Left leg左腿
Head
Hat帽子


◆Reset part  重置选定关键帧

◆Delete keyframe  删除选定关键帧

◆Visible  以后不可见(可对于死亡的生物/道具等有显著效果)

◆Lock to parent  锁定XXX(用不到的。。。)


九、发截图一枚

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Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第五章


这一章的内容是为大家介绍添加物品中的快速布景功能!

此章内容的图有一些多,请。。。慢慢欣赏吧~


在欣赏之前,必须教会大家怎么使用快速布景功能!


一、使用

首先,准备一张空的(最好是空的)图,在侧边栏找到Add,点击它,选择Scenery(或者Add→Item→Type→Scenery)

随即,你什么也没看到,恭喜你,你成功的创建了一个没有加载的布景!

接着,你要学会如何加载布景文件!在Type下方可以看到Schematic,框内显示NoneLoaded(没有加载项)点击右方的"..."打开窗口中记得是如下目录:Mine-imator/Mine-imator 0.5.2/Schematic(如果没改文件地址的话。。。)简要的来说就是EXE文件下目录中的Schematic文件夹,打开它,其中有很多布景文件,上述图片是列表,接下来将一一放出~


一、Birch Tree 白桦树

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二、Cyan building 青砖屋(民居)

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三、Desert 沙漠

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四、Dungeon 地下遗迹(地牢)

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五、Grassy field 花丛(草原)

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六、Huge Tree 巨型树(橡树)

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七、Sandstone building 沙石房屋

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八、Swedish ship 海盗船

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九、十、Trees、Tree(树丛、树)

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十一、Wind mill 风车(风车平原)

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十二、Wooden building 木屋-大

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十三、Wooden house 木屋-小

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十四、平均分布矿物、刷怪洞穴

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另:可以用MCEdit等工具生成地图格式为schematic,可能部分布景不兼容!


继续感谢一直支持我的人咯~第六章教程为附加教程(可看可不看的那种~)

椛椛世界~

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